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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX精通3DS MAX 4.0動畫制作

精通3DS MAX 4.0動畫制作

精通3DS MAX 4.0動畫制作

定 價:¥36.00

作 者: 邵謙謙,歐陽烈等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水電腦創(chuàng)意設(shè)計精品叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508406756 出版時間: 2001-07-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是風(fēng)靡世界的面向廣大PC用戶的強(qiáng)大三維建模、動畫制作和渲染軟件,它第一次在個人計算機(jī)上實(shí)現(xiàn)了通常只有在圖形工作站級硬件水平上才能實(shí)現(xiàn)的動畫與圖像的處理效果。隨著計算機(jī)應(yīng)用的普及和硬件水平的不斷攀升,對于普通的個人和家庭計算機(jī)用戶,三維動畫的創(chuàng)作已不再是一種奢望。新版的3DS MAX 4.0在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動畫設(shè)計、渲染輸出、后期制作等方面日趨完善,內(nèi)部算法也有了很大改進(jìn),極大地提高了制作與渲染的速度,其渲染輸出的結(jié)果達(dá)到了工作站級的水準(zhǔn),功能界面的劃分更趨于合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整體結(jié)合在一起。本書結(jié)合豐富詳盡的實(shí)例,詳細(xì)介紹了新版3DS MAX 4.0的各項功能的使用與技巧,著重突出基本概念的理解以及動畫創(chuàng)作過程中的思維過程,基本涵蓋了3DS MAX 4.0的全部主要功能。它不僅適合專業(yè)動畫制作人員作為參考,而且對于廣大動畫制作愛好者來說,也是一本很好的自學(xué)參考書和工具書。

作者簡介

暫缺《精通3DS MAX 4.0動畫制作》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 3DS MAX 4.0初探
1.1 3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝
1.1.1 3DS MAX的系統(tǒng)需求
1.1.2 安裝設(shè)置3DS MAX 4.0
1.2 新版本功能簡介
1.2.1 用戶界面
1.2.2 外部參考(Xrefx)
1.2.3 建模方面的改進(jìn)
1.2.4 材質(zhì)編輯器的改進(jìn)
1.2.5 Rendering的改進(jìn)
1.2.6 照明的改進(jìn)
1.2.7 角色動畫方面的新特性
1.2.8 第二代游戲開發(fā)控制
1.2.9 其他
1.3 熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境
1.3.1 3DS MAX 4.0菜單欄
1.3.2 3DS MAX 4.0標(biāo)簽、工具欄
1.3.3 3DS MAX 4.0的命令面板
1.3.4 3DS MAX 4.0的動畫控制區(qū)
1.3.5 3DS MAX 4.0的對象捕捉按鈕區(qū)
1.3.6 其他類
1.4 視窗操作
1.4.1 選擇不同視圖
1.4.2 視圖控制區(qū)
1.5 小結(jié)
第二章 計算機(jī)動畫技術(shù)與顏色理論
2.1 計算機(jī)動畫技術(shù)
2.1.1 計算機(jī)動畫的發(fā)展
2.1.2 二維動畫的功能
2.1.3 三維計算機(jī)動畫及其應(yīng)用
2.1.4 3D Studio MAX的發(fā)展
2.1.5 3D Studio MAX的特性
2.2 動畫制作的基本過程
2.2.1 定義時間
2.2.2 定義關(guān)鍵幀
2.2.3 動畫控制器
2.2.4 簡單動畫制作
2.3 基本顏色理論
2.3.1 顏色模型
2.3.2 3DS MAX的混色
2.3.3 顏色的合成
2.4 小結(jié)
第三章 工作環(huán)境的配置
3.1 配置運(yùn)行參數(shù)
3.1.1 常規(guī)設(shè)置(General選項卡)
3.1.2 渲染設(shè)置(Rendering)
3.1.3 反向運(yùn)動設(shè)置(Inverse Kinematics)
3.1.4 運(yùn)動的設(shè)置(Animation)
3.1.5 文件操作設(shè)置(Files)
3.1.6 伽馬值設(shè)置(Gamma)
3.1.7 設(shè)置視圖窗口(Viewports)
3.1.8 設(shè)置腳本語言(MAXScript)
3.2 配置路徑
3.3 配置運(yùn)行界面
3.3.1 配置工具欄
3.3.2 設(shè)置快捷鍵
3.3.3 右鍵快捷菜單的設(shè)置
3.3.4 菜單的設(shè)置
3.3.5 設(shè)置色彩
3.4 配置視圖
3.4.1 渲染方式
3.4.2 視圖的布局
3.4.3 安全框的設(shè)置
3.4.4 降級顯示
3.4.5 區(qū)域設(shè)置
3.5 小結(jié)
第四章 選擇變換場景對象
4.1 選擇對象
4.1.1 單擊選擇對象
4.1.2 區(qū)域選擇對象
4.1.3 根據(jù)名稱選擇對象
4.1.4 根據(jù)顏色選擇對象
4.2 多功能選擇工具
4.2.1 “選擇并移動”按鈕
4.2.2 “選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕
4.2.3 “選擇并縮放”按鈕
4.2.4 “選擇并鏈接”按鈕
4.2.5 “取消鏈接選擇”按鈕
4.3 對象的變換
4.3.1 常用的變換工具
4.3.2 坐標(biāo)系的使用
4.3.3 坐標(biāo)軸心的使用
4.4 動態(tài)設(shè)定變換
4.4.1 “Squash”動態(tài)設(shè)定
4.4.2 滑動與轉(zhuǎn)動設(shè)定
4.5 小結(jié)
第五章 三維實(shí)體造型
5.1 制作大理石陣列
5.2 變形的球體
5.3 金字塔
5.4 茶壺 
5.5 油罐
5.6 大炮造型
5.7 DNA分子鏈
5.8 彎曲的牛角
5.9 花瓣
5.10 隕石
5.11 小結(jié)
第六章 二維平面造型
6.1 創(chuàng)建二維形體
6.1.1 創(chuàng)建一個形體
6.1.2 復(fù)合二維形體
6.2 利用節(jié)點(diǎn)編輯修改曲線
6.2.1 不同節(jié)點(diǎn)類型
6.2.2 調(diào)整貝茲曲線
6.3 復(fù)雜的操作
6.3.1 “Close”閉合曲線
6.3.2 插入節(jié)點(diǎn)連接
6.3.3 連接兩條曲線
6.3.4 “Insert”工具
6.4 二維形體的布爾運(yùn)算
6.5 綜合應(yīng)用實(shí)例
6.5.1 繪制樓梯截面
6.5.2 同心圓的動畫
6.5.3 制作螺旋線
6.5.4 制作煙灰缸
6.5.5 制作徽章
6.6 小結(jié)
第七章 編輯和修改對象
7.1 編輯修改器的基本原理
7.1.1 堆棧中的內(nèi)容安排
7.1.2 3DS MAX 4.0編輯修改器結(jié)構(gòu)
7.1.3 添加編輯修改器
7.1.4 Gizmo的調(diào)整
7.2 編輯修改器堆棧
7.2.1 編輯修改器堆棧詳解
7.2.2 編輯修改器堆棧的使用方法
7.3 編輯修改器堆棧的應(yīng)用
7.3.1 建立一個場景
7.3.2 取得編輯修改器堆棧內(nèi)容
7.3.3 堆棧中的內(nèi)容解說
7.4 使用編輯修改器
7.4.1 使用“Taper”編輯修改器
7.4.2 調(diào)整“Gizmo”
7.4.3 修改創(chuàng)建參數(shù)
7.5 編輯堆棧
7.5.1 使用“Show End Result”
7.5.2 取消編輯修改器的影響
7.5.3 刪去一個編輯修改器
7.6 使用“Space Warps”
7.6.1 創(chuàng)建“Wave”對象
7.6.2 給對象添加波浪效果
7.6.3 調(diào)整扭曲的效果
7.7 深入使用編輯修改器
7.7.1 使用“XFORM”編輯修改器
7.7.2 同時編輯多個對象
7.8 小結(jié)
第八章 高級造型
8.1 組合物體
8.1.1 變形(Morph)
8.1.2 離散(Scatter)
8.1.3 一致(Conform)
8.1.4 連接(Connect)
8.1.5 形體合并(ShapeMerge)
8.1.6 布爾運(yùn)算(Boolean)
8.1.7 地形(Terrain)
8.1.8 放樣(Loft)
8.2 粒子系統(tǒng)
8.3 面片網(wǎng)格
8.3.1 方形面片
8.3.2 三角形面片
8.4 NURBS曲面
8.4.1 Point Surf(點(diǎn)曲面)
8.4.2 CV Surf(可控曲面)
8.4.3 NURBS對象的編輯修改
8.5 動力學(xué)對象
8.5.1 Spring(彈簧)
8.5.2 Damper(阻尼器)
8.6 小結(jié)
第九章 放樣變形
9.1 縮放變形
9.2 扭轉(zhuǎn)變形
9.3 傾斜變形
9.4 倒角變形
9.5 適配變形
9.6 放樣和變形應(yīng)用實(shí)例
9.6.1 拐杖
9.6.2 壓縮的金屬彈簧
9.6.3 制作鏡框
9.6.4 制作窗簾
9.6.5 倒角文字
9.7 小結(jié)
第十章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)
10.1 空間扭曲
10.1.1 幾何變形與扭曲
10.1.2 基于編輯修改器的變形
10.1.3 導(dǎo)向變形
10.2 粒子系統(tǒng)
10.2.1 雪花粒子
10.2.2 噴射粒子
10.3 小結(jié)
第十一章 環(huán)境設(shè)置——燈光篇
11.1 聚光燈的使用
11.1.1 目標(biāo)聚光燈
11.1.2 自由聚光燈
11.2 平行光的使用
11.2.1 目標(biāo)平行光
11.2.2 自由平行光
11.3 泛光燈的使用
11.4 燈光效果實(shí)例
11.4.1 設(shè)置泛光燈
11.4.2 聚光燈
11.4.3 壁燈
11.5 小結(jié)
第十二章 環(huán)境設(shè)置——霧效篇
12.1 霧效
12.1.1 標(biāo)準(zhǔn)霧效
12.1.2 層霧
12.2 體霧
12.3 體光
12.4 燃燒與爆炸
12.5 環(huán)境設(shè)置實(shí)例
12.5.1 霧中文字
12.5.2 夢幻仙境
12.5.3 Kinetix Studio
12.6 小結(jié)
第十三章 材質(zhì)與貼圖
13.1 材質(zhì)的基本設(shè)定與使用
13.1.1 材質(zhì)的基本概念
13.1.2 材質(zhì)編輯器的使用
13.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用
13.1.4 各種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖簡介
13.2 貼圖材質(zhì)類型簡介
13.2.1 復(fù)合(Composite)
13.2.2 梯度(Gradient)
13.2.3 棋盤(Checker)
13.2.4 蒙板(Mask)
13.2.5 混合(Mix)
13.2.6 噪聲(Noise)
13.2.7 大理石(Marble)
13.2.8 反射與折射(Reflect/Refract)
13.2.9 平面鏡(Flat Mirror)
13.2.10 RGB調(diào)色板(RGB Tint)
13.3 小結(jié)
第十四章 貼圖坐標(biāo)與貼圖類型
14.1 貼圖坐標(biāo)
14.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用
14.3 貼圖坐標(biāo)類型
14.3.1 平面貼圖
14.3.2 圓柱貼圖
14.3.3 球形貼圖
14.3.4 收縮變形貼圖
14.3.5 立方體貼圖
14.3.6 面貼圖
14.4 次物體貼圖
14.5 貼圖類型
14.5.1 漫反射和環(huán)境光貼圖
14.5.2 不透明貼圖
14.5.3 凹凸貼圖
14.5.4 高光貼圖
14.5.5 自發(fā)光貼圖
14.6 貼圖層次
14.6.1 使用“Material/Map Navigator”
14.6.2 利用“Go to Parent”進(jìn)行層級移動
14.7 環(huán)境貼圖
14.7.1 改變環(huán)境顏色
14.7.2 指定環(huán)境貼圖
14.8 反射貼圖
14.9 小結(jié)
第十五章 復(fù)合材質(zhì)
15.1 復(fù)合材質(zhì)簡介
15.2 復(fù)合材質(zhì)的使用
15.2.1 混合材質(zhì)
15.2.2 雙面材質(zhì)
15.2.3 暗淡/陰影材質(zhì)
15.2.4 多重/次對象材質(zhì)
15.2.5 光線追蹤材質(zhì)
15.2.6 頂/底材質(zhì)
15.3 小結(jié)
第十六章 動畫制作
16.1 關(guān)鍵幀動畫
16.1.1 幀(Frame)
16.1.2 關(guān)鍵幀(Keyframe)
16.1.3 關(guān)鍵幀動畫
16.2 Track View
16.2.1 “Track View”工具欄
16.2.2 層級列表
16.3 運(yùn)動路徑
16.3.1 運(yùn)動路徑的使用
16.3.2 使用“Track View”調(diào)整
16.4 小結(jié)
第十七章 視頻合成與編輯
17.1 視頻合成簡介
17.2 視頻編輯
17.3 小結(jié)
第十八章 MAXScript語言入門
18.1 MAXScript編輯器的使用
18.2 MAXScript的基本命令
18.3 MAXScript語言的簡單使用
18.4 小結(jié)

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