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3ds max 4實(shí)例與操作

3ds max 4實(shí)例與操作

定 價(jià):¥39.00

作 者: 江泂等編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)知識(shí)普及系列·熱門電腦技術(shù)實(shí)例與操作叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900071989 出版時(shí)間: 2001-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 407 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本3ds max 4的實(shí)作教程,本版書各章均采用先實(shí)踐(做實(shí)例)后理論(講解知識(shí)點(diǎn))的方法,使讀者能在短期內(nèi)全面掌握3ds max 4的基本功能和使用技巧。全書共9章,第1章通過室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)3ds max最基本的建模和材質(zhì)功能。第2章通過設(shè)計(jì)公路橋賽車學(xué)習(xí)面片建模和動(dòng)畫制作。第3章和第4章通過制作天體運(yùn)行和宇宙空戰(zhàn)學(xué)習(xí)如何使用3ds max的“大氣效果”和粒子系統(tǒng)。第5章通過設(shè)計(jì)阿拉伯風(fēng)格的庭院學(xué)習(xí)使用空間扭曲工具。第6章和第7章通過制作投籃球動(dòng)畫和巧克力豆足球賽學(xué)習(xí)較為復(fù)雜的“動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)”和“反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)”。第8章和第9章通過制作恐龍模型展覽廳和設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)員體操動(dòng)作學(xué)習(xí)3ds max的高級(jí)NURBS建模技術(shù)。本書實(shí)例豐富,講練結(jié)合,圖文并茂,操作清晰。本書雖基于3ds max 4,卻是針對(duì)整個(gè)3D Studio MAX系列的,學(xué)完本書后讀者個(gè)僅可學(xué)會(huì)使用3ds max 4,還能全方位地提高三維動(dòng)畫的制作技巧和創(chuàng)意設(shè)計(jì)水平。本書的讀者對(duì)象是3ds max的初中級(jí)用廣,也可用作高等院校相關(guān)專業(yè)師生的教材或社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本光盤內(nèi)容包括各章實(shí)例的源文件、貼圖及其渲染的avi文件。

作者簡介

暫缺《3ds max 4實(shí)例與操作》作者簡介

圖書目錄

第0章 3DS MAX 4概述
0.1 3ds max 4簡介
0.2 新增功能
0.3 軟硬件配置要求
0.4 運(yùn)行 
0.5 3ds max 4的主界面介紹
0.5.1 菜單欄
0.5.2 工具欄
0.5.3 命令面板
0.5.4 工作區(qū)
0.5.5 動(dòng)畫滑塊和動(dòng)畫播放工具
0.5.6 視圖工具和捕捉工具
0.5.7 提示欄
0.6 幾個(gè)重要的窗口
0.6.1 Material Editor窗口
0.6.2 Track View窗口
0.6.3 Video Post窗口
0.7 一些零散知識(shí)點(diǎn)的介紹
0.7.1 復(fù)制物體
0.7.2 陣列復(fù)制
0.7.3 對(duì)齊工具
0.7.4 關(guān)于坐標(biāo)
0.7.5 快捷鍵
0.8 進(jìn)入正題前的說明
第1章 基本建模與材質(zhì)——臥室設(shè)計(jì)
1.1 本章任務(wù)
1.2 制作步驟
1.2.1 衣柜
1.2.2 雙人床
1.2.3 床頭柜
1.2.4 臺(tái)燈
1.2.5 長桌
1.2.6 電視機(jī)
1.2.7 油畫架
1.2.8 房間
1.2.9 窗簾
1.2.10 門
1.2.11 吊燈
1.2.12 整合與渲染
1.3 本章知識(shí)點(diǎn)
1.3.1 基本形建模
1.3.2 實(shí)體建模
1.3.3 樣條曲線建模
1.3.4 材質(zhì)
1.3.5 貼圖
1.3.6 修改器
第2章 畫片建摸與動(dòng)畫基礎(chǔ)——公路橋賽車
2.1 本章任務(wù)
2.2 制作步驟
2.2.1 河水
2.2.2 月亮
2.2.3 公路橋
2.2.4 汽車
2.2.5 動(dòng)畫制作
2.3 本章知識(shí)點(diǎn)
2.3.1 Patch面片建模
2.3.2 動(dòng)畫制作基本知識(shí)
第3章 環(huán)境大氣效果——天體運(yùn)行
3.1 本章任務(wù)
3.2 制作步驟
3.2.1 背景
3.2.2 地球的制作
3.2.3 制作土星
3.2.4 制作恒星
3.2.5 動(dòng)畫制作
3.2.6 Video Post后處理
3.3 本章知識(shí)點(diǎn)
3.3.1 Common Parameters卷展欄
3.3.2 Atmosphere卷展欄
3.3.3 Fire Effect
3.3.4 Fog
3.3.5 Volume Fog
3.3.6 Volume Light
第4章 粒子系統(tǒng)——擊毀衛(wèi)星
4.1 本章任務(wù)
4.2 制作步驟
4.2.1 預(yù)備工作
4.2.2 為飛船和人造衛(wèi)星做動(dòng)畫
4.2.3 制作激光束
4.2.4 制作飛船的推動(dòng)火焰
4.2.5 制作爆炸
4.3 本章知識(shí)點(diǎn)
4.3.1 Spray
4.3.2 Snow
4.3.3 Blizzard
4.3.4 Super Spray
4.3.5 PArray
4.3.6 PCloud
第5章 空間扭曲——阿拉伯之夏
5.1 本章任務(wù)
5.2 制作步驟
5.2.1 制作噴泉
5.2.2 制作墻壁和地面
5.2.3 動(dòng)畫制作
5.3 本章知識(shí)點(diǎn)
5.3.1 空間扭曲的Forces工具
5.3.2 空間扭曲的導(dǎo)向工具
5.3.3 空間扭曲的幾何體變形工具
5.3.4 基于修改器的空間扭曲工具
5.3.5 粒子系統(tǒng)與動(dòng)力學(xué)空間扭曲工具
第6章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)——投籃
6.1 本章任務(wù)
6.2 制作步驟
6.2.1 墻壁和地板
6.2.2 制作籃球架
6.2.3 制作籃球
6.2.4 制作動(dòng)力系統(tǒng)
6.3 本章知識(shí)點(diǎn)
6.3.1 使用前提
6.3.2 使用步驟
6.3.3 各參數(shù)的意義
第7章 物體層次與反向運(yùn)動(dòng)學(xué)——巧克力豆足球賽
7.1 本章任務(wù)
7.2 制作步驟
7.2.1 制作巧克力豆模型
7.2.2 模型貼圖
7.2.3 體育場
7.2.4 球門
7.2.5 動(dòng)畫制作
7.3 本章知識(shí)點(diǎn)
7.3.1 層次
7.3.2 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
第8章 NURBS建模——恐龍模型展覽廳
8.1 本章任務(wù)
8.2 制作步驟
8.2.1 恐龍的軀干
8.2.2 恐龍頭
8.2.3 恐龍的腿部
8.2.4 恐龍的手臂
8.2.5 恐龍身體的組裝
8.2.6 布景 
8.2.7 動(dòng)畫制作
8.3 本章知識(shí)點(diǎn) 
8.3.1 一些概念
8.3.2 NURBS對(duì)象的創(chuàng)建
8.3.3 NURBS對(duì)象的調(diào)整
第9章 NURMS建模與CHARACTER STUDIO——活力
9.1 本章任務(wù)
9.2 制作步驟
9.2.1 身體
9.2.2 頭部
9.2.3 身體的組裝與貼圖
9.2.4 布景
9.2.5 動(dòng)畫設(shè)置
9.2.6 動(dòng)畫制作
9.3 本章知識(shí)點(diǎn)
9.3.1 NURMS建模
9.3.2 Character Studio

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