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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Photoshop圖形圖像處理技術(shù)(新版)

圖形圖像處理技術(shù)(新版)

圖形圖像處理技術(shù)(新版)

定 價:¥28.00

作 者: 朱家義主編;吳蘭君,孔德川,任靖娟編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 面向21世紀(jì)高職高專系列教材·計算機專業(yè)
標(biāo) 簽: 圖象處理

ISBN: 9787111082798 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 257 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分3篇13章,第一篇簡要介紹了圖形圖像處理的基本知識。第二篇較系統(tǒng)介紹了Photoshop CS 基礎(chǔ)內(nèi)容及高級應(yīng)用,并詳細(xì)介紹了ImageReady CS網(wǎng)頁圖像設(shè)計方法。第三篇系統(tǒng)介紹了Flash MX基本知和應(yīng)用技巧,并對動作腳本的使用進行了詳細(xì)地介紹。本書概念表達(dá)準(zhǔn)確,語言精練,圖文并茂,通俗易懂,實例豐富,并附贈光盤,內(nèi)含電子教案,便于教學(xué)和自學(xué)。本教材適合作為高職高專類學(xué)校計算機專業(yè)的專業(yè)課教材,同時可以作為高等院校學(xué)生的自學(xué)用書,也可供從事計算機圖形圖像處理的技術(shù)人員參考。(附贈CD為中文版)

作者簡介

暫缺《圖形圖像處理技術(shù)(新版)》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1篇 圖形圖像處理基礎(chǔ)知識
第1章 圖形圖像處理概述
1.1 數(shù)字圖像
1.1.1 數(shù)字圖像的基本概念
1.1.2 數(shù)字圖像的分類
1.2 常用的圖像文件格式
1.3 交互式圖形系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)
1.3.1 圖形軟件包
1.3.2 應(yīng)用模型
1.4 圖形圖像的研究動態(tài)
1.4.1 造型技術(shù)
1.4.2 真實感圖形繪制技術(shù)
1.4.3 人-機交互技術(shù)
1.4.4 與計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)緊密結(jié)合
1.5 小結(jié)
1.6 習(xí)題
第2章 顏色理論
2.1 色彩的產(chǎn)生
2.1.1 顏色的基本概念
2.1.2 顏色的描述
2.2 色光三原色
2.3 色料三原色
2.4 物體的發(fā)光原理
2.5 數(shù)字圖像的幾種色彩模式
2.5.1 RGB模式和CMYK模式
2.5.2 Lab模式
2.5.3 HSB模式
2.5.4 灰度模式
2.5.5 位圖模式
2.6 小結(jié)
2.7 習(xí)題
第3章 計算機圖形圖像處理設(shè)備
3.1 監(jiān)視器
3.1.1 分辨率
3.1.2 像素
3.1.3 點距
3.2 圖形卡
3.2.1 顏色位數(shù)
3.2.2 顯示存儲器
3.2.3 顯示分辨率
3.3 掃描儀
3.3.1 掃描儀的分類
3.3.2 掃描儀的解析度
3.4 打印機
3.4.1 點陣針式打印機
3.4.2 噴墨打印機
3.4.3 激光打印機
3.5 小結(jié)
3.6 習(xí)題
第2篇 Photoshop5.0
第4章 Photoshop5.0應(yīng)用基礎(chǔ)
4.1 Photoshop5.0簡介
4.2 Photoshop5.0處理圖形圖像的方式和特點
4.2.1 色彩
4.2.2 通道
4.2.3 選區(qū)與蒙板
4.2.4 路徑
4.2.5 圖層
4.2.6 濾鏡
4.3 使用Photoshop5.0前需要的設(shè)置
4.3.1 Photoshop5.0對計算機系統(tǒng)的要求
4.3.2 對Photoshop5.0進行配置
4.3.3 優(yōu)化配置Photoshop5.0的工作環(huán)境
4.4 Photoshop5.0操作界面簡介
4.5 小結(jié)
4.6 習(xí)題
第5章 打開并選擇文檔
5.1 打開或新建圖像
5.1.1 打開一個圖像文件
5.1.2 新建一個圖像文件
5.2 選區(qū)與圖像選擇
5.2.1 選區(qū)和選擇工具
5.2.2 選框類工具
5.2.3 選框內(nèi)工具的選項調(diào)版
5.2.4 套索類工具
5.2.5 魔棒工具
5.2.6 移動工具和信息調(diào)板
5.3 與選區(qū)工具結(jié)合的其他選擇方法
5.4 小結(jié)
5.5 習(xí)題
第6章 繪制圖形
6.1 關(guān)于繪圖工具
6.1.1 繪圖工具簡介
6.1.2 設(shè)置前景顏色和背景顏色
6.1.3 拾色器
6.1.4 顏色調(diào)板和色板調(diào)板
6.2 線條類繪圖工具
6.2.1 直線工具
6.2.2 鉛筆工具
6.2.3 混色模式
6.3 吸管類工具
6.3.1 吸管工具
6.3.2 顏色取樣器工具
6.4 橡皮擦工具和歷史記錄調(diào)板
6.4.1 橡皮擦工具
6.4.2 歷史記錄調(diào)板
6.5 噴槍工具
6.6 油漆桶工具
6.7 畫筆工具和畫筆調(diào)板
6.7.1 畫筆工具的使用
6.7.2 用畫筆調(diào)板構(gòu)造不同畫筆
6.8 小結(jié)
6.9 習(xí)題
第7章 修整圖像
7.1 圖像修整工具介紹
7.2 圖章類工具
7.2.1 橡皮圖章工具的使用
7.2.2 圖案工具的使用
7.3 歷史工具和歷史記錄調(diào)板
7.3.1 歷史記錄調(diào)板
7.3.2 歷史記錄調(diào)板的使用
7.3.3 歷史記錄畫筆工具
7.4 邊界修整類工具
7.4.1 邊界修整工具簡介
7.4.2 模糊工具和銳化工具
7.4.3 涂抹工具
7.5 亮度修整類工具
7.5.1 亮度修整工具簡介
7.5.2 加深工具和減淡工具
7.5.3 使用海綿工具
7.6 幾個輔助工具
7.6.1 抓手工具
7.6.2 縮放工具
7.6.3 度量工具
7.7 漸變工具
7.7.1 線性漸變工具
7.7.2 徑向漸變工具
7.7.3 角度漸變工具
7.7.4 對稱漸變工具
7.7.5 菱形漸變工具
7.8 動作調(diào)板
7.8.1 動作調(diào)板簡介
7.8.2 動作調(diào)板的設(shè)置菜單
7.8.3 動作調(diào)板的操作
7.9 小結(jié)
7.10 習(xí)題
第8章 通道和蒙板
8.1 使用通道和蒙板
8.1.1 通道和通道調(diào)板的使用
8.1.2 蒙板
8.2 對選區(qū)的修改操作之一——選擇菜單
8.2.1 羽化命令
8.2.2 修改命令組
8.2.3 擴大選取和相似選取命令
8.2.4 變換選區(qū)命令
8.3 對選區(qū)的修改操作之二——使用蒙板
8.3.1 編輯蒙板
8.3.2 利用選擇菜單中的色彩范圍命令
8.4 小結(jié)
8.5 習(xí)題
第9章 路徑
9.1 路徑的概念
9.1.1 什么是路徑
9.1.2 路徑中的基本元素
9.1.3 創(chuàng)建路徑的基本工具
9.2 利用鋼筆類工具創(chuàng)建路徑
9.2.1 開始創(chuàng)建路徑
9.2.2 創(chuàng)建直線段
9.2.3 創(chuàng)建曲線段
9.2.4 拐點和平滑點的創(chuàng)建
9.2.5 曲線段和直線段的交替建立
9.2.6 封閉路徑和開放路徑的創(chuàng)建
9.3 利用其他鋼筆類工具創(chuàng)建路徑
9.3.1 磁性鋼筆類工具
9.3.2 自由鋼筆工具
9.4 調(diào)整和修改路徑
9.4.1 直接選擇工具
9.4.2 錨點工具
9.5 路徑調(diào)板和路徑的操作
9.5.1 路徑調(diào)板的功能
9.5.2 填充路徑
9.5.3 描邊路徑
9.5.4 路徑和選區(qū)之間的轉(zhuǎn)換
9.6 小結(jié)
9.7 習(xí)題
第10章 圖層
10.1 圖層與圖層調(diào)板
10.1.1 什么是圖層
10.1.2 圖層調(diào)板
10.2 基本圖層操作
10.2.1 創(chuàng)建新圖層
10.2.2 移動和排列圖層
10.2.3 鏈接和合并圖層
10.2.4 復(fù)制和刪除圖層
10.2.5 圖層選項調(diào)板中的混合顏色帶選項
10.3 圖層蒙板
10.3.1 使用圖層蒙板的作用
10.3.2 添加圖層蒙板
10.3.3 刪除圖層蒙板
10.3.4 去除鏈接和開關(guān)圖層蒙板
10.3.5 編輯圖層蒙板
10.4 圖層效果處理
10.4.1 圖層效果處理概述
10.4.2 可以使用的圖層效果
10.4.3 管理圖層效果
10.5 小結(jié)
10.6 習(xí)題
第11章 濾鏡
11.1 什么是濾鏡
11.1.1 濾鏡的由來
11.1.2 濾鏡的種類
11.1.3 濾鏡的使用方法
11.2 風(fēng)格化濾鏡組
11.2.1 風(fēng)
11.2.2 浮雕效果
11.2.3 曝光過度
11.2.4 其他風(fēng)格化濾鏡
11.3 畫筆描邊濾鏡組
11.3.1 Sumi-e濾鏡
11.3.2 成角的線條
11.3.3 噴筆
11.3.4 其他描邊濾鏡
11.4 模糊濾鏡組
11.4.1 動感模糊
11.4.2 高斯模糊
11.4.3 徑向模糊
11.4.4 其他模糊濾鏡
11.5 扭曲濾鏡組
11.5.1 波浪
11.5.2 擠壓
11.5.3 球面化
11.5.4 其他扭曲濾鏡
11.6 銳化濾鏡組
11.6.1 銳化
11.6.2 USM銳化
11.6.3 銳化邊緣
11.6.4 進一步銳化
11.7 視頻濾鏡組
11.7.1 逐行
11.7.2 NTSC顏色
11.8 素描濾鏡組
11.8.1 便條紙
11.8.2 彩色粉筆
11.8.3 鉻黃
11.8.4 水彩畫紙
11.8.5 其他素描濾鏡
11.9 紋理濾鏡組
11.9.1 龜裂縫
11.9.2 染色玻璃
11.9.3 其他紋理濾鏡
11.10 像素化濾鏡組
11.10.1 彩塊化
11.10.2 馬賽克
11.10.3 銅版雕刻
11.10.4 其他像素化濾鏡
11.11 渲染濾鏡組
11.11.1 3D變換
11.11.2 光照效果
11.11.3 鏡頭光暈
11.11.4 其他渲染濾鏡
11.12 藝術(shù)效果濾鏡組
11.12.1 壁畫
11.12.2 木刻
11.12.3 其他藝術(shù)效果濾鏡組
11.13 雜色濾鏡組
11.13.1 蒙塵與劃痕
11.13.2 去斑
11.13.3 其他雜色濾鏡
11.14 其他濾鏡組
11.14.1 高反差保留
11.14.2 位移
11.14.3 自定
11.14.4 最大值和最小值
11.15 DIGIMARC濾鏡組
11.15.1 水印濾鏡的作用
11.15.2 嵌入水印
11.15.3 讀取水印
11.16 小結(jié)
11.17 習(xí)題
第12章 文字處理
12.1 創(chuàng)建文字
12.1.1 創(chuàng)建橫排文字
12.1.2 創(chuàng)建直排文字
12.1.3 使用文字蒙板工具
12.1.4 使用直排文字蒙板工具
12.2 文字的編輯
12.2.1 移動文字
12.2.2 復(fù)制文字
12.2.3 刪除文字
12.3 創(chuàng)建不同的文字效果
12.3.1 直接使用圖層效果
12.3.2 將文字圖層轉(zhuǎn)換成普通圖層進行編輯
12.3.3 使用文字蒙板工具
12.4 小結(jié)
12.5 習(xí)題
第3篇 3DS MAX 3.0
第13章 3DS MAX基礎(chǔ)
13.1 3DS MAX 3.0的功能與特點
13.2 3DS MAX 3.0的環(huán)境要求與啟動
13.3 3DS MAX 3.0的用戶界面
13.3.1 菜單區(qū)
13.3.2 常用工具欄
13.3.3 視圖區(qū)
13.3.4 狀態(tài)顯示和提示區(qū)
13.3.5 動畫控制區(qū)
13.3.6 視圖控制區(qū)
13.3.7 命令面板
13.4 小結(jié)
13.5 習(xí)題
第14章 基本幾何體造型
14.1 二維圖形
14.1.1 二維圖形的建立
14.1.2 二圖形的常用編輯修改器
14.1.3 二維圖形轉(zhuǎn)換為三維幾何體
14.2 三維幾何體
14.2.1 創(chuàng)建三維幾何體
14.2.2 三維幾何體場景的調(diào)整
14.3 三維造型與應(yīng)用實例
14.4 小結(jié)
14.5 習(xí)題
第15章 選擇和變換物體
15.1 選擇工具和選擇模式
15.1.1 常用選擇工具
15.1.2 選擇物體時的模式
15.1.3 雙重功能選擇工具的使用
15.2 物體的變換功能
15.2.1 物體的變換
15.2.2 常用變換工具簡介
15.2.3 使用縮放功能
15.3 復(fù)制
15.4 小結(jié)
15.5 習(xí)題
第16章 材質(zhì)和貼圖
16.1 材質(zhì)的建立與編輯
16.1.1 材質(zhì)編輯器
16.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
16.1.3 基本材質(zhì)的建立
16.1.4 材質(zhì)的光色設(shè)置與渲染模式
16.1.5 反光度和透明度的設(shè)置
16.1.6 材質(zhì)的建立實例
16.2 貼圖
16.2.1 貼圖的概念
16.2.2 貼圖的建立與調(diào)整
16.2.3 常用的貼圖方式
16.3 復(fù)合材質(zhì)與復(fù)合貼圖
16.3.1 復(fù)合材質(zhì)和貼圖的概念
16.3.2 復(fù)合材質(zhì)的幾種類型
16.3.3 復(fù)合貼圖的類型和特點
16.4 材質(zhì)和貼圖應(yīng)用實例
16.5 小結(jié)
16.6 習(xí)題
第17章 燈光、攝像機與場景
17.1 在場景中使用燈光
17.1.1 燈光及其作用
17.1.2 燈光的建立及參數(shù)設(shè)定
17.1.3 泛光燈、聚光燈、平行光
17.2 在場景中使用攝像機
17.2.1 攝像機及其作用
17.2.2 攝像機的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)定
17.3 場景的渲染
17.4 小結(jié)
17.5 習(xí)題
第18章 動畫制作及應(yīng)用技巧
18.1 動畫制作
18.1.1 動畫制作的原理
18.1.2 動畫設(shè)計的方法
18.1.3 創(chuàng)建簡單的動畫
18.1.4 Track View軌跡視圖窗口
18.1.5 動畫控制器
18.2 運動的層級連接
18.2.1 層級的類型
18.2.2 物體的連接
18.2.3 正向運動
18.2.4 反向運動
18.3 動畫的配音
18.4 動畫的后期合成
18.4.1 簡介Video Post對話框
18.4.2 設(shè)置場景事件
18.4.3 設(shè)置圖像輸入事件
18.4.4 設(shè)置圖像輸出事件
18.4.5 設(shè)置濾鏡事件
18.4.6 設(shè)置圖像層次事件
18.5 動畫設(shè)計實例
18.6 小結(jié)
18.7 習(xí)題
附錄
附錄A Photoshop 5.0菜單功能索引
附錄B 3DS MAX 3.0的菜單

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