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MAYA造型風(fēng)暴

MAYA造型風(fēng)暴

定 價(jià):¥126.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫工作室編著
出版社: 大恒電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787900054869 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 596頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是當(dāng)今世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。Maya功能完善、操作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。目前越來越多的人已經(jīng)開始學(xué)習(xí)和使用Maya,相應(yīng)的培訓(xùn)班不斷出現(xiàn),電視臺(tái)制作機(jī)構(gòu)和廣告公司也開始大量招聘Maya高級(jí)制作師。由于軟件的相通性,有3dsmax制作基礎(chǔ)的人可以在很短的時(shí)間內(nèi)掌握Maya,使自己的制作能力得到飛躍。本套教材是《新火星人——Maya大風(fēng)暴》系列多媒體教學(xué)產(chǎn)品的第一部分,這套教材共分為三個(gè)部分:[1]《新火星人——Maya造型風(fēng)暴》[2]《新火星人——Maya質(zhì)感風(fēng)暴》[3]《新火星人——Maya動(dòng)畫風(fēng)暴》它們具有學(xué)習(xí)的連續(xù)性和漸近性,本套是第一部《新火星人-Maya造型風(fēng)暴》,全面學(xué)習(xí)了Maya(3.0版以上)軟件的基礎(chǔ)和建模知識(shí)。內(nèi)容包括Maya的入門必修基礎(chǔ);以8個(gè)精彩范例為教學(xué)的全套建模技術(shù);剖析全部的NURBS建模命令,深入到每個(gè)參數(shù)含義,并且附帶了大量的工作流程和實(shí)例;最高階的角色建模技術(shù)大公開,好萊塢專用無縫人頭建模全過程。隨盤還贈(zèng)送了非常精美Maya材質(zhì)模型庫(kù),用于研究Maya內(nèi)部材質(zhì)和燈光的設(shè)定,這些都已經(jīng)達(dá)到了專業(yè)的制作水平。多媒體光盤將枯燥的理論和實(shí)例以實(shí)際操作的方式表現(xiàn)出來,全程中文配音,由王琦老師親自講解,交互式選擇學(xué)習(xí),和書中小節(jié)一一對(duì)應(yīng),高清晰DVD級(jí)播放品質(zhì),雙碟教學(xué)總長(zhǎng)近10個(gè)小時(shí),相當(dāng)于培訓(xùn)班半個(gè)月的教學(xué)內(nèi)容,還有相應(yīng)的600頁配套叢書,建議將盤書結(jié)合使用,可以在最短的時(shí)間內(nèi)掌握Maya的高級(jí)建模知識(shí)。本套教材最大的特點(diǎn)是將Maya和3dsmax、Softimage|3D在各功能上做了對(duì)比分析,將它們和Maya相同的功能滲透在字里行間,使3dsmax和Softimage|3D的用戶可以更好的了解Maya,把已有的制作基礎(chǔ)直接轉(zhuǎn)化到新軟件中。本套教材運(yùn)用于從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外建筑裝潢設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等行業(yè)的從業(yè)人員,也是美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)首選教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MAYA造型風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

文字目錄                  
 彩色目錄                  
 教學(xué)光盤使用說明                  
 *教材結(jié)構(gòu)劃分                  
 *多媒體光盤使用方法                  
 *范例場(chǎng)景和模型                  
 *光盤教學(xué)結(jié)構(gòu)                  
 *光盤注意事項(xiàng)                  
 高精度模型庫(kù)檢索                  
 Maya在影視中的應(yīng)用                  
 *電影特技制作                  
 *電視廣告制作                  
 *電腦游戲制作                  
 *耀眼的功能                  
 基礎(chǔ)篇                  
 第1章  基本配置                  
 1. 1  硬件和系統(tǒng)配置                  
 1. 2  Maya的安裝知識(shí)                  
 第2章  漫游Maya仙境                  
 2. 1 恢復(fù)本來面目                  
 2. 2 讓我的屏幕更大些                  
 2. 3 黑乎乎的材質(zhì)能不能好看些                  
 2. 4  表面再光滑些                  
 2. 5 建個(gè)模型過過癮                  
 2. 6 好棒的歷史編輯和操縱器                  
 2. 7 三項(xiàng)全能變換操作                  
 2. 8 自由的曲線和曲面編輯                  
 2. 9 居然能直接雕刻曲面                  
 2. 10 過硬的布爾運(yùn)算                  
 2. 11 動(dòng)畫好容易                  
 2. 12 跟著路徑走                  
 2. 13 扭曲大變形                  
 2. 14 我要說話                  
 2. 15 終于能活動(dòng)了                  
 2. 16 做個(gè)自由落體實(shí)驗(yàn)                  
 2. 17 發(fā)射粒子流                  
 2. 18 好美的火焰                  
 2. 19 綠化環(huán)境                  
 2. 20 原來IPR交互渲染這么好                  
 第3章  基礎(chǔ)知識(shí)                  
 3. 1 界面布局                  
 3. 1. 1 界面元素簡(jiǎn)介                  
 3. 1. 2 界面元素詳解                  
 3. 1. 3 界面元素的開關(guān)控制                  
 3. 1. 4 浮動(dòng)菜單和快捷菜單                  
 3. 1. 5 界面元素的定制                  
 3. 2 視圖控制                  
 3. 2. 1 視圖布局                  
 3. 2. 2 視圖類型                  
 3. 2. 3 操作視圖                  
 3. 2. 4 視圖面板編輯器                  
 3. 3 窗口簡(jiǎn)介                  
 3. 3. 1  General Editors(通用編輯器)                  
 3. 3. 2  Rendering Editors(渲染編輯器)                  
 3. 3. 3 Animation Editors(動(dòng)畫編輯器)                  
 3. 3. 4 Relationship Editor(關(guān)聯(lián)編輯器)                  
 3. 3. 5 Settings/Preferences(設(shè)置/優(yōu)先設(shè)                  
 置)                  
 3. 3. 6 Attribute Editor(屬性編輯器)                  
 3. 3. 7 Outliner(大綱窗口)                  
                   
                   
 3. 3. 8 Hypegraph(超級(jí)圖表)                  
 3. 3. 9  Hypershade(超級(jí)濾光器)                  
 3. 3. 10 Render Gobals(渲染全局)                  
 3. 3. 11 Visor(觀察器)                  
 3. 3. 12 Paint Effects(繪畫特效)                  
 3. 3. 13 Texture View(紋理視圖)                  
 3. 3. 14 Trax Editor(軌跡合成編輯器)                  
 3. 4 顯示特性                  
 3. 4. 1 顯示方式                  
 3. 4. 2 顯示加速                  
 3. 4. 3 光照和紋理                  
 3. 4. 4 項(xiàng)目的顯隱                  
 3. 5 選擇技能                  
 3. 5. 1 選擇方法                  
 3. 5. 2 選擇蒙版                  
 3. 5. 3 選擇優(yōu)先                  
 3. 6 變換物體                  
 3. 6. 1 基本變換操作                  
 3. 6. 2 數(shù)位輸入變換操作                  
 3. 6. 3 軸心點(diǎn)                  
 3. 6. 4 捕捉對(duì)齊                  
 3. 7 加工物體                  
 3. 7. 1 撤消和重做                  
 3. 7. 2 刪除                  
 3. 7. 3 復(fù)制                  
 3. 8 節(jié)點(diǎn)概念                  
 3. 8. 1 層級(jí)和相關(guān)性                  
 3. 8. 2 制造連接關(guān)系                  
 3. 8. 3 創(chuàng)建球體動(dòng)畫                  
 3. 8. 4 建造層級(jí)連接                  
 3. 8. 5 創(chuàng)建曲畫                  
 3. 8. 6 創(chuàng)建曲面上曲線                  
 3. 8. 7 創(chuàng)建跳棋物體組                  
 3. 8. 8 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫                  
 3. 8. 9 層疊動(dòng)畫                  
 3. 8. 10 連接動(dòng)畫屬性                  
 3. 9 工具用法                  
 3. 9. 1 Action作用方式                  
 3. 9. 2 Tool作用方式                  
 3. 10 文件管理                  
 3. 10. 1 原目錄含義                  
 3. 10. 2 工程目錄含義                  
 3. 10. 3 文件的輸入和輸出                  
 3. 10. 4 使用參照文件                  
 建模篇                  
 建模總論                  
 第4章 NURBS建模訓(xùn)練                  
 4. 1 練習(xí)1-茶杯                  
 (1)繪制輪廓曲線                  
 (2)旋轉(zhuǎn)成型茶杯                  
 (3)檢驗(yàn)建造歷史                  
 (4)刪除建造歷史                  
 (5)繪制把手路徑                  
 (6)創(chuàng)建把手截面                  
 (7)擠壓把手模型                  
 (8)調(diào)節(jié)曲線精度                  
 (9)設(shè)置顯示精度                  
 (10)茶杯渲染精度                  
 (11)把手渲染精度                  
 (12)完成最后場(chǎng)景                  
 4. 2 練習(xí)2-茶壺                  
 (1)創(chuàng)建茶壺壺體                  
 (2)分離壺作曲面                  
 (3)放樣成型壺嘴                  
 (4)擠壓壺把基座                  
 (5)封閉基座頂面                  
 (6)擠壓金屬?gòu)潡U                  
 (7)雙軌成型手柄                  
 (8)對(duì)稱復(fù)制曲面                  
 (9)布爾剪切把手                  
 (10)圓化直角曲面                  
                   
                   
 (11)增加曲面精度                  
 (12)映射曲線到面                  
 (13)創(chuàng)建填角曲面                  
 (14)剪切壺體曲面                  
 (15)壺嘴填角對(duì)接                  
 (16)整體渲染精度                  
 4. 3 練習(xí)3-電腦機(jī)箱                  
 (1)制作草圖背景                  
 (2)繪制輪廓曲線                  
 (3)擠壓機(jī)殼模型                  
 (4)增加曲面精度                  
 (5)調(diào)節(jié)曲面形態(tài)                  
 (6)映射曲線到面                  
 (7)剪切制作嵌片                  
 (8)捕點(diǎn)創(chuàng)建曲線                  
 (9)四方成型頂蓋                  
 (10)邊界成型后蓋                  
 第5章  多邊形建模訓(xùn)練                  
 5. 1 多邊形基礎(chǔ)知識(shí)                  
 5. 1. 1 多邊形概念和元素組成                  
 5. 1. 2  多邊形元素的選擇和編輯                  
 5. 1. 3 多邊形特殊問題解答                  
 5. 2 練習(xí)4-室內(nèi)                  
 (1)精確繪制墻線                  
 (2)加工墻線踢腳                  
 (3)完成屋頂圖形                  
 (4)平面成型地面                  
 (5)擠壓成型墻壁                  
 (6)制作踢腳模型                  
 (7)對(duì)位補(bǔ)門楣                  
 (8)布爾運(yùn)算窗洞                  
 (9)擠壓圓柱基石                  
 (10)倒角圓柱基石                  
 (11)組合柱體元素                  
 (12)創(chuàng)建屋頂表面                  
 5. 3 練習(xí)5-立體文字                  
 (1)在MAX中書寫中文                  
 (2)制作倒角文字                  
 (3)輸出DXF摸型                  
 (4)輸入模型到Maya                  
 (5)修飾導(dǎo)入模型                  
 (6)光滑倒角面                  
 (7)處理法線方向                  
 (8)制作金屬材質(zhì)                  
 第6章  雕刻建模訓(xùn)練                  
 6. 1 練習(xí)6-花氈帽                  
 (1)建立基本模型                  
 (2)雕刻藝術(shù)形態(tài)                  
 (3)增加曲面劃分                  
 (4)精細(xì)雕琢方法                  
 (5)常用雕刻技巧                  
 (6)快捷雕刻方法                  
 (7)雕刻氈帽形態(tài)                  
 (8)分離帽帶曲面                  
 (9)涂抹尖刺物體                  
 (10)涂抹梅花物體                  
 第7章  細(xì)分曲面建模訓(xùn)練                  
 7. 1 練習(xí)7-吹風(fēng)機(jī)                  
 (1)建立基本細(xì)分體                  
 (2)了解細(xì)分層級(jí)                  
 (3)擠壓兩個(gè)側(cè)面                  
 (4)擠壓風(fēng)筒部分                  
 (5)擠壓手柄部分                  
 (6)編輯細(xì)分曲面                  
 (7)設(shè)置渲染精度                  
 (8)轉(zhuǎn)化為多邊形                  
 7. 2 練習(xí)8-手掌                  
 (1)建立手掌立方體                  
 (2)擠壓手指模型                  
                   
                   
 (3)調(diào)節(jié)手指形態(tài)                  
 (4)細(xì)分制作指甲                  
 (5)微調(diào)指甲形態(tài)                  
 (6)完成全部手掌                  
 第8章 NURBS建模命令詳解                  
 8. 1 NURBS基礎(chǔ)知識(shí)                  
 8. 1. 1 NURBS原理                  
 8. 1. 2 曲線基礎(chǔ)                  
 8. 1. 2. 1 曲線的組成組分                  
 8. 1. 2. 2 曲線組分的選擇和編輯                  
 8. 1. 2. 3 曲線組分的刪除                  
 8. 1. 2. 4 曲線類型                  
 8. 1. 2. 5 參數(shù)化曲線                  
 8. 1. 3 曲面基礎(chǔ)                  
 8. 1. 3. 1 曲面的組成組分                  
 8. 1. 3. 2 曲面組分的選擇和編輯                  
 8. 1. 3. 3 曲面組分的刪除                  
 8. 1. 4 速度方法                  
 8. 1. 4. 1 建造歷史                  
 8. 1. 4. 2 定位器和測(cè)量工具                  
 8. 1. 4. 3 Manipulator操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 1 顯示操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 2 在視圖中使用操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 3 在通道框中使用操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 4 在歷史菜單中使用操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 5 在浮動(dòng)菜單中使用操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 6 在屬性編輯器中使用操縱器                  
 8. 1. 4. 3. 7 屬性參數(shù)的操縱器                  
 8. 1. 4. 4 軸和軸心點(diǎn)                  
 8. 1. 4. 4. 1 軸心點(diǎn)的顯示和操縱                  
 8. 1. 4. 4. 2 自身坐標(biāo)軸的方向                  
 8. 1. 4. 5 動(dòng)作速度和工具建模                  
 8. 1. 4. 5. 1 含義                  
 8. 1. 4. 5. 2 改變建模交互方式                  
 8. 1. 5 NURBS建模技巧                  
 8. 1. 5. 1 使用浮動(dòng)菜單建模                  
 8. 1. 5. 2 點(diǎn)擊選擇技巧                  
 8. 1. 5. 3 建造歷史技巧                  
 8. 1. 5. 4 使用命令技巧                  
 8. 1. 5. 5 組織的技巧                  
 8. 1. 5. 6 在屬性編輯器中編輯物體                  
 8. 2 創(chuàng)建NURBS幾何體                  
 8. 2. 1 NURBS Primitives(NURBS幾何體)                  
 8. 2. 1. 1 Sphere(球體)                  
 8. 2. 1. 2 Cube(立方體)                  
 8. 2. 1. 3 Cylinder(柱體)                  
 8. 2. 1. 4 Cone(錐體)                  
 8. 2. 1. 5 Plane(平面)                  
 8. 2. 1. 6 Torus(圓環(huán))                  
 8. 2. 1. 7 Circle(圓形)                  
 8. 2. 1. 8 Square(方形)                  
 8. 2. 2 CV Curve Tool(控制點(diǎn)曲線工具)                  
 8. 2. 2. 1 繪制曲線步法                  
 8. 2. 2. 2 在曲面或建筑平面上繪制曲線                  
 8. 2. 2. 3 創(chuàng)建中編輯曲線                  
 8. 2. 2. 4 創(chuàng)建后編輯曲線                  
 8. 2. 2. 5 設(shè)置控制點(diǎn)曲線工具選項(xiàng)                  
 8. 2. 3 EP Curve Tool(編輯點(diǎn)曲線工具)                  
 8. 2. 4  Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)                  
 8. 2. 5 Three Point Circular Arc(三點(diǎn)圓弧)                  
 8. 2. 6 Two Point Circular Arc(二點(diǎn)圓弧)                  
 8. 2. 7 Text(文本)                  
 8. 2. 7. 1 創(chuàng)建文本流程                  
 8. 2. 7. 2 文本類型                  
 8. 2. 8  Construction Plane(建筑平面)                  
 8. 3 Edit Curves編輯曲線                  
 8. 3. 1  Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線)                  
 范例1--飛船玻璃窗                  
 范例2--球面文字                  
 范例3--復(fù)制依附于曲面的曲線進(jìn)行剪切                  
 范例4--不變形移動(dòng)依附于曲面的曲線                  
 8. 3. 2 Attach Curves(結(jié)合曲線)                  
 8. 3. 3 Detach Curves(分離曲線)                  
 8. 3. 4 Align Curves(對(duì)接曲線)                  
 8. 3. 5 Open/Close Curves(開閉曲線)                  
 8. 3. 6 Cut Curve(剪切曲線)                  
 8. 3. 7  Intersect Curves(相交曲線)                  
 8. 3. 8 Curve Fillet(曲線填角)                  
 8. 3. 9 Insert Knot(插入節(jié)點(diǎn))                  
 8. 3. 10 Extend(擴(kuò)展)                  
 8. 3. 10. 1 Extend Curve(擴(kuò)展曲線)                  
 8. 3. 10. 2 Extend Curve On Surface(擴(kuò)展曲面上曲線)                  
 8. 3. 11 Offset(偏移)                  
 8. 3. 11. 1  Offset Curve(偏移曲線)                  
 范例--偏移曲面lso參數(shù)線                  
 8. 3. 11. 2  Offset Curve On Surface(偏移曲面上曲線)                  
 8. 3. 12 Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向)                  
 8. 3. 13 Rebuild Curve(重建曲線)                  
 8. 3. 14  Fit B-Spline(B樣條曲線適配)                  
 8. 3. 15 Smooth Curve(平滑曲線)                  
 8. 3. 16 CV Hardness(控制點(diǎn)硬度)                  
 8. 3. 17 Add Points Tool(加點(diǎn)工具)                  
 8. 3. 18  Curve Editing Tool(曲線編輯工具)                  
 8. 3. 19 Project Tangent(映射相切)                  
 映射曲線和相交曲線的相切                  
 映射曲線和曲面的相切                  
 8. 3. 20 創(chuàng)建Curve-on-Surface(曲面上曲線)                  
 8. 4  Surfaces創(chuàng)建曲面                  
 8. 4. 1 Revolve(旋轉(zhuǎn))                  
 8. 4. 2 Loft(放樣)                  
 8. 4. 3 Planar(平面)                  
 8. 4. 4 Extrude(擠壓)                  
 8. 4. 5 Birail(雙軌)                  
 8. 4. 6 Boundary(邊界)                  
 8. 4. 7 Square(四方)                  
                   
                   
 8. 4. 8 Bevel(倒角)                  
 8. 4. 9 動(dòng)畫建摸                  
 8. 4. 9. 1  Animated Snapshot(動(dòng)畫快照)                  
 范例--創(chuàng)建螺旋樓梯                  
 8. 4. 9. 2  Animated Sweep(動(dòng)畫掃描)                  
 范例--創(chuàng)建螺絲卷                  
 8. 5 Edit Surfaces編輯曲面                  
 8. 5. 1 Duplicate NURBS Patches(復(fù)制NURBS畫片)                  
 8. 5. 2  Project Curve On Surface(映射曲線到曲面)                  
 8. 5. 3  Intersect Surfaces(相交曲面)                  
 8. 5. 4  Trim Tool(剪切工具)                  
 8. 5. 5  Untrim Surfaces(還原剪切曲面)                  
 8. 5. 6  Booleans(布爾運(yùn)算)                  
 8. 5. 7 Attach Surfaces(結(jié)合曲面)                  
 8. 5. 8  Detach Surfaces(分離曲面)                  
 8. 5. 9  Align Surfaces(對(duì)接曲面)                  
 8. 5. 10  Open/Close Surfaces(開閉曲面)                  
 8. 5. 11  Insert Isoparms(插入lso參數(shù)線)                  
 8. 5. 12  Extend Surfaces(擴(kuò)展曲面)                  
 8. 5. 13 Offset Surfaces(偏移曲面)                  
 8. 5. 14  Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)曲面方向)                  
 8. 5. 15 Rebuild Surfaces(重建曲面)                  
 8. 5. 16  Round Tool(圓化工具)                  
 范例--創(chuàng)建圓角立方體                  
 8. 5. 17 Surface Fillet(曲面填角)                  
 8. 5. 17. 1 Circular Fillet(圓形填角)                  
 8. 5. 17. 2  Freeform Fillet(自由填角)                  
 8. 5. 17. 3 對(duì)Fillet Blend Tool(填角融合工具)                  
 8. 5. 18 Stitch(縫合)                  
 8. 5. 18. 1 Stitch Surface Points(縫合曲面點(diǎn))                  
 8. 5. 18. 2 Stitch Edges Tool(縫合邊界工具)                  
 8. 5. 18. 3 Global Stitch(全局縫合)                  
 8. 5. 19  Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)                  
 8. 5. 19. 1 雕刻概述                  
 8. 5. 19. 2 設(shè)置雕刻曲面工具參數(shù)                  
 8. 5. 19. 3 雕刻曲面                  
 8. 5. 19. 4 制作雕刻變形動(dòng)畫                  
 8. 5. 20 Surface Editing(曲面編輯)                  
 *Break/Smooth Tangent(打斷/平滑切線)                  
 第9章 角色建模技術(shù)                  
 9. 1 角色建模方法                  
 9. 1. 1 多邊形                  
 9. 1. 2 NURBS                  
 (1)雕塑法                  
 (2)融合法                  
 (3)無縫拼接法                  
 9. 1. 3 Patch(面片)                  
 9. 1. 4 綜合法                  
 9. 1. 5 黃金方案                  
 (1)純多邊形法                  
 (2)純NURBS法                  
 (3)無縫NURBS法                  
 9. 2  NURBS無縫人頭建模                  
 (1)繪制參數(shù)線                  
 (2)調(diào)節(jié)背景參考圖                  
 (3)制作圖像平面                  
 (4)制作眼睛和嘴                  
 (5)制作鼻和鼻梁                  
 (6)完成臉部曲面                  
 (7)成型頭部曲面                  
 (8)放樣成型耳朵                  
 (9)制作脖子曲面                  
 (10)全局縫合曲面                  
 (11)渲染精度設(shè)置                  
 (12)轉(zhuǎn)換為多邊形                  

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