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MAYA質(zhì)感風(fēng)暴

MAYA質(zhì)感風(fēng)暴

定 價(jià):¥100.00

作 者: 王琦電腦動(dòng)畫工作室編著
出版社: 大恒電子出版社
叢編項(xiàng): 新火星人系列多媒體教學(xué)軟件
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787900054876 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤3片 頁數(shù): 494頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是當(dāng)今世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等。Maya功能完善、操作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。目前越來越多的人已經(jīng)開始學(xué)習(xí)和使用Maya,相應(yīng)的培訓(xùn)班不斷出現(xiàn),電視臺(tái)制作機(jī)構(gòu)和廣告公司也開始大量招聘Maya高級(jí)制作師。由于軟件的相通性,有3dsmax制作基礎(chǔ)的人可以在很短的時(shí)間內(nèi)掌握Maya,使自己的制作能力得到飛躍。本套教材是《新火星人-Maya大風(fēng)暴》系列多媒體教學(xué)產(chǎn)品的第一部分,這套教材共分為三個(gè)部分:[1]《新火星人-Maya造型風(fēng)暴》[2]《新火星人-Maya質(zhì)感風(fēng)暴》[3]《新火星人-Maya動(dòng)畫風(fēng)暴》它們具有學(xué)習(xí)的連續(xù)性和漸近性,本套是第二部《新火星人-Maya質(zhì)感風(fēng)暴》,全面學(xué)習(xí)了Maya(3.0版以上)軟件的渲染知識(shí)和DeepPaint3D的高級(jí)貼圖技術(shù),還包括最新的Maya4.0版全面學(xué)習(xí)。具體內(nèi)容包括8個(gè)大型材質(zhì)貼圖實(shí)例,全面解決金屬、玻璃、動(dòng)態(tài)水面等專業(yè)材質(zhì)的調(diào)配方法以及多邊形、NURBS的全套貼圖方案;4個(gè)大型實(shí)例分別學(xué)習(xí)了燈光陰影、光學(xué)特效、背景霧效和攝影機(jī)動(dòng)畫;全面學(xué)習(xí)Maya渲染知識(shí),詳細(xì)分析所有渲染參數(shù)和問題;8個(gè)精彩范例,講解DeepPaint3D全套三維彩繪和貼圖技術(shù),與Maya有機(jī)結(jié)合,對(duì)復(fù)雜人物動(dòng)物實(shí)現(xiàn)無縫貼圖,徹底解決三維模型的貼圖問題。光盤還提供了一套Maya的頂級(jí)材質(zhì)庫,包括數(shù)百種專業(yè)材質(zhì),分門別類檢索,可以直接用于專業(yè)的設(shè)計(jì)制作。為方便學(xué)習(xí),光盤提供了DeepPaint3D1.6版軟件和衍射、皮膚、焦散、立體電影等Maya的高級(jí)插件,還有多個(gè)Maya的動(dòng)畫演示。多媒體光盤將枯燥的理論和實(shí)例以實(shí)際操作的方式表現(xiàn)出來,全程中文配音,由王琦老師親自講解,交互式選擇學(xué)習(xí),高清晰DVD級(jí)播放品質(zhì),教學(xué)總長10多個(gè)小時(shí),相當(dāng)于培訓(xùn)班半個(gè)月的教學(xué)內(nèi)容,還有相應(yīng)的500頁配套叢書,將盤書結(jié)合使用,可以在最短的時(shí)間內(nèi)掌握Maya的高級(jí)渲染知識(shí)。初學(xué)者通過學(xué)習(xí)本套教材,已經(jīng)完全可以獨(dú)立制作出專業(yè)的影視作品。本套教材專為自學(xué)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì),內(nèi)容實(shí)用且全面,結(jié)構(gòu)和條理清晰,適合課時(shí)的分配,也適合階段式的學(xué)習(xí),使用者可以從最基礎(chǔ)的操作到最高級(jí)的創(chuàng)意設(shè)計(jì),一步步邁入專業(yè)制作師的行列。對(duì)于從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外建筑裝潢設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等行業(yè)的從業(yè)人員尤其適合,也是美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)首選教材。

作者簡介

暫缺《MAYA質(zhì)感風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

文字目錄                  
 彩色目錄                  
 教學(xué)光盤使用說明                  
 *教材結(jié)構(gòu)劃分                  
 *多媒體光盤使用方法                  
 *范例場景和摸型                  
 *光盤附帶文件                  
 *光盤教學(xué)結(jié)構(gòu)                  
 *光盤注意事項(xiàng)                  
 超級(jí)材質(zhì)庫檢索                  
 光盤附帶軟件和插件                  
 渲染篇                  
 第1章  材質(zhì)和貼圖                  
 1. 1  基本材質(zhì)訓(xùn)練-水晶球                  
 (1)材質(zhì)創(chuàng)建方法                  
 (2)材質(zhì)指定方法                  
 (3)材質(zhì)調(diào)節(jié)方法                  
 (4)制作金屬材質(zhì)                  
 (5)制作木板材質(zhì)                  
 (6)調(diào)節(jié)木紋貼圖                  
 (7)調(diào)節(jié)燈光陰影                  
 (8)制作玻璃材質(zhì)                  
 (9)表面精度設(shè)置                  
 (10)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)概念                  
 (11)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)連接                  
 (12)高級(jí)節(jié)點(diǎn)連接                  
 (13)制作材質(zhì)動(dòng)畫                  
 (14)調(diào)用保存材質(zhì)                  
 1. 2  材質(zhì)貼圖概論                  
 1. 2. 1  貼圖方式和類型                  
 1. 2. 2 二維貼圖解決方案                  
 (1)多邊形模型貼圖                  
 (2)NURBS模型貼圖                  
 (3)細(xì)分曲面模型貼圖                  
 1. 2. 3 三維貼圖解決方案                  
 (1)創(chuàng)建貼圖參考物體                  
 (2)轉(zhuǎn)換為UV貼圖                  
 1. 2. 4 環(huán)境貼圖解決方案                  
 1. 3 多邊形貼圖訓(xùn)練-飛行船                  
 (1)制作飛船摸型                  
 (2)繪制紋理貼圖                  
 (3)指定貼圖坐標(biāo)                  
 (4)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)                  
 (5)定位尾翼貼圖                  
 (6)定位座艙貼圖                  
 (7)凹凸做舊飛船                  
 (8)制作反射玻璃                  
 (9)尾部噴火燈光                  
 (10)設(shè)置燈光連接                  
 (11)制作太空背景                  
 1. 4 NURBS貼圖訓(xùn)練-熱帶魚洗潔劑                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)制作魚彩貼圖                  
 (3)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)                  
 (4)標(biāo)簽貼圖材質(zhì)                  
 (5)調(diào)節(jié)標(biāo)簽坐標(biāo)                  
 (6)完成貼圖材質(zhì)                  
 (7)瓶體貼圖材質(zhì)                  
 (8)調(diào)節(jié)投影坐標(biāo)                  
 (9)制作瓶蓋材質(zhì)                  
 (10)制作水底背景                  
 1. 5 手繪貼圖訓(xùn)練-皇冠                  
 (1)制作基本模型                  
 (2)拉伸冠頂尖剌                  
 (3)分割拉伸寶石                  
 (4)創(chuàng)建貼圖坐標(biāo)                  
 (5)填充皇冠底色                  
 (6)手工噴涂污跡                  
 (7)選面染色寶石                  
 (8)勾繪花紋浮雕                  
 (9)制作反射寶石                  
 1. 6 特效材質(zhì)訓(xùn)練                  
 1. 6. 1 程序節(jié)點(diǎn)應(yīng)用-真實(shí)的玻璃杯                  
 (1)調(diào)制普通玻璃                  
 (2)渲染玻璃效果                  
 (3)創(chuàng)建程序節(jié)點(diǎn)                  
 (4)處理透明融合                  
 (5)處理反射融合                  
 (6)處理顏色融合                  
 (7)最終效果渲染                  
 (8)增加隱含反射                  
 1. 6. 2 雙面材質(zhì)應(yīng)用-瓊漿玉液酒                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)制作環(huán)境背景                  
 (3)打造純金瓶蓋                  
 (4)雙面標(biāo)簽貼圖                  
 (5)調(diào)節(jié)標(biāo)簽圖案                  
 (6)完成標(biāo)簽材質(zhì)                  
 1. 6. 3 多層材質(zhì)應(yīng)用-小巷外墻                  
 (1)準(zhǔn)備墻面材質(zhì)                  
 (2)合成磚墻墻圍                  
 (3)增加墻面污跡                  
 (4)制作標(biāo)牌材質(zhì)                  
 (5)地板多層貼圖                  
 (6)制作電桿材質(zhì)                  
 1. 6. 4 置換材質(zhì)應(yīng)用-浴池電視                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)透明反射水面                  
 (3)制作水波貼圖                  
 (4)創(chuàng)建置換材質(zhì)                  
 (5)調(diào)節(jié)模型精度                  
 (6)制作水波動(dòng)畫                  
 (7)動(dòng)畫貼圖材質(zhì)                  
 (8)渲染最終動(dòng)畫                  
 第2章  環(huán)境和氣氛                  
 2. 1  照明和陰影訓(xùn)練-庭院一角                  
 (1)創(chuàng)建點(diǎn)光源                  
 (2)創(chuàng)建聚光燈                  
 (3)更換燈光類型                  
 (4)調(diào)節(jié)聚光燈                  
 (5)光線衰減效果                  
 (6)深度貼圖陰影                  
 (7)光線跟蹤陰影                  
 (8)排除和包含                  
 (9)光照投影圖像                  
 2. 2 光學(xué)特效訓(xùn)練-舞臺(tái)燈光                  
 (1)創(chuàng)建聚光燈                  
 (2)創(chuàng)建體積光霧                  
 (3)模擬煙塵霧效                  
 (4)霧氣升騰動(dòng)畫                  
 (5)燈光追蹤動(dòng)畫                  
 (6)閃耀光斑特效                  
 (7)光芒閃爍動(dòng)畫                  
 (8)循環(huán)閃爍動(dòng)畫                  
 (9)復(fù)制多盞光芒                  
 2. 3 背景和大氣訓(xùn)練-遠(yuǎn)山迷霧                  
 (1)制作純色背景                  
 (2)天空貼圖背景                  
 (3)調(diào)節(jié)天空效果                  
 (4)指定大氣霧效                  
 (5)調(diào)節(jié)垂直霧效                  
 (6)制造霧氣塵埃                  
 2. 4 攝影機(jī)訓(xùn)練-乘舟暢游                  
 (1)缺省的攝影機(jī)                  
 (2)創(chuàng)建新攝影機(jī)                  
 (3)攝影渲染尺寸                  
 (4)調(diào)節(jié)鏡頭焦距                  
 (5)調(diào)節(jié)剪切平面                  
 (6)設(shè)置景深效果                  
 (7)跟隨目標(biāo)攝影                  
 第3章  渲染                  
 3. 1 渲染預(yù)視                  
 3. 1. 1 視圖渲染預(yù)視                  
 3. 1. 2 硬件渲染預(yù)視                  
 3. 1. 3 IPR交互渲染預(yù)視                  
 3. 1. 4 真實(shí)渲染預(yù)視                  
 3. 2 渲染設(shè)置                  
 3. 2. 1  Image File Output(圖像文件輸出)                  
 3. 2. 2  Resolution(分辨率)                  
 3. 2. 3 Field Options(場選項(xiàng))                  
 3. 2. 4  Anti_aliasing Quality(抗鋸齒品質(zhì))                  
 3. 2. 5 Raytracing Quality(光線跟蹤品質(zhì))                  
 3. 2. 6 Modify Extension(改變擴(kuò)展名)                  
 3. 2. 7 Renumber Frames(重新編號(hào)幀)                  
 3. 2. 8 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)                  
 3. 2. 9 Render Options(渲染選項(xiàng))                  
 3. 2. 10  Memory and Performance Options(內(nèi)容和性能選項(xiàng))                  
 3. 2. 11 IPR Options(交互式渲染選項(xiàng))                  
 3. 2. 12 Render Layer/Pass Control(渲染層/過濾控制)                  
 3. 2. 13 Paint Effects Rendering Options(繪畫特效渲染選項(xiàng))                  
 3. 3 渲染最終動(dòng)畫                  
 3. 3. 1 內(nèi)部渲染                  
 3. 3. 2 外部渲染                  
 3. 3. 3 瀏覽動(dòng)畫                  
 3. 4  渲染問題分析                  
 3. 4. 1 表面問題                  
 (1)棱狀邊界和輪廓                  
 (2)黑色接縫                  
 (3)鋸齒狀輪廓邊緣                  
 (4)顆粒狀閃爍的高光                  
 (5)細(xì)長表面衍生的斜紋                  
 (6)表面紋理貼圖鋸齒化并閃爍                  
 (7)反射的圖像出現(xiàn)明顯的鋸齒感                  
 3. 4. 2 陰影問題                  
 (1)陰影鋸齒粗糙化(Depth Map深度貼圖型陰影)                  
 (2)燈光體積霧中的?;幱?nbsp;                 
 (3)在被照明的表面出現(xiàn)黑色條紋(Depth Map深度貼圖陰影)                  
 (4)陰影顆粒化(Raytrace光線跟蹤陰影)                  
 3. 4. 3 環(huán)境霧問題                  
 3. 4. 4 渲染問題診斷                  
 3. 4. 5 怎樣加速渲染                  
 第4章  Deep Paint3D三維彩繪藝術(shù)                  
 4. 1 DeepPaint3D軟件介紹                  
 4. 2 安裝和使用方法                  
 4. 2. 1 安裝DeepPaint3D主程序                  
 4. 2. 2  安裝Texture Weapons程序                  
 4. 2. 3 安裝Maya接口程序                  
 4. 3 DeepPaint3D實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練                  
 4. 3. 1 平面彩繪基礎(chǔ)                  
 (1)創(chuàng)建圖像                  
 (2)使用畫筆                  
 (3)調(diào)節(jié)筆刷                  
 (4)繪圖通道                  
 (5)選擇畫布                  
 (6)操縱畫布                  
 (7)預(yù)置筆觸                  
 (8)濾鏡特效                  
 (9)保存圖像                  
 4. 3. 2 三維彩繪訓(xùn)練                  
 (1)調(diào)入模型                  
 (2)操作視圖                  
 (3)加入貼圖                  
 (4)顯示加速                  
 (5)手繪皮膚                  
 (6)擦除眼睛                  
 (7)選擇填充                  
 (8)書寫文字                  
 (9)噴繪樹葉                  
 (10)手工染色                  
 (11)克隆眼睛                  
 (12)保存文件                  
 4. 4  Texture Weapons貼圖利器                  
 4. 4. 1  Texture Weapons(貼圖利器)工作原理                  
 4. 4. 2 坐標(biāo)分割訓(xùn)練                  
 (1)指定材質(zhì)貼圖                  
 (2)整體平面貼圖                  
 (3)頭部球面貼圖                  
 (4)手部解析平畫                  
 (5)手臂柱面貼圖                  
 (6)腿部柱面貼圖                  
 (7)腳部柱面貼圖                  
 (8)軀干柱面貼圖                  
 (9)修正重疊節(jié)點(diǎn)                  
 (10)緊縮貼圖坐標(biāo)                  
 (11)檢驗(yàn)貼圖效果                  
 4. 4. 3 人體貼圖訓(xùn)練                  
 (1)查看貼圖坐標(biāo)                  
 (2)正面服裝貼圖                  
 (3)背面服裝貼圖                  
 (4)涂色處理接縫                  
 (5)處理腿內(nèi)接縫                  
 (6)涂抹手掌皮膚                  
 (7)填充腳部色彩                  
 (8)繪制服裝褶皺                  
 (9)頭部正面貼圖                  
 (10)頭部背面貼圖                  
 (11)頭部側(cè)面貼圖                  
 (12)面部貼圖合成                  
 4. 4. 4 頭部貼圖訓(xùn)練                  
 (1)觀察頭頂接縫                  
 (2)移動(dòng)單個(gè)頂點(diǎn)                  
 (3)分離焊接坐標(biāo)                  
 (4)頭頂坐標(biāo)分割                  
 (5)耳朵坐標(biāo)肢解                  
 (6)放縮眼部坐標(biāo)                  
 (7)重新計(jì)算貼圖                  
 (8)同步繪圖修改                  
 (9)修改發(fā)型貼圖                  
 (10)粘貼眼睛圖像                  
 (11)校正眼睛色調(diào)                  
 第5章 高級(jí)貼圖技術(shù)                  
 5. 1 Maya和DeepPaint3D優(yōu)缺點(diǎn)比較                  
 (1)NURBS模型                  
 (2)多邊形模型                  
 5. 2 多邊形貼圖結(jié)合用法                  
 (1)創(chuàng)建模型                  
 (2)指定材質(zhì)                  
 (3)指定貼圖                  
 (4)指定坐標(biāo)                  
 (5)輸出模型                  
 (6)三維繪圖                  
 (7)更新貼圖                  
 (8)修改坐標(biāo)                  
 (9)更新坐標(biāo)                  
 (10)其它方法                  
 5. 3 NURBS貼圖結(jié)合用法                  
 (1)創(chuàng)建模型                  
 (2)指定材質(zhì)                  
 (3)分配貼圖                  
 (4)輸出模型                  
 (5)填充圖案                  
 (6)更新貼圖                  
 5. 4 野生大象貼圖訓(xùn)練                  
 (1)制作皮膚材質(zhì)                  
 (2)指定貼圖坐標(biāo)                  
 (3)分割耳朵坐標(biāo)                  
 (4)導(dǎo)出模型到DP                  
 (5)進(jìn)行投影貼圖                  
 (6)四方連續(xù)貼圖                  
 (7)制作紋理筆觸                  
 (8)修飾其它問題                  
 (9)分割背部坐標(biāo)                  
 (10)投影去除接縫                  
 (11)完成坐標(biāo)轉(zhuǎn)換                  

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