注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算MastercamMasterCAM實用教程

MasterCAM實用教程

MasterCAM實用教程

定 價:¥30.00

作 者: 茍琪,孔愛寧等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: CAD/CAM/CAE

購買這本書可以去


ISBN: 9787111089483 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 290頁 字數:  

內容簡介

  本書全面、詳盡地介紹了MasterCAM的特點、功能和使用方法。全書分為十章,分別介紹了MasterCAM的工作環(huán)境設置、二維繪圖功能、二維圖形的編輯功能、尺寸標注、文字注釋、三維線框模型繪制方法、各種曲面的繪制方法、三維實體造型方法、二維加工刀具路徑生成方法、三維加工刀具路徑生成方法、加工過程仿真及數控加工代碼生成等內容。本書語言流暢,圖文并茂,配有大量實例,淺顯易懂,可用作自學讀本、大中專院校教材、培訓教材,也特別適合工廠中的技術人員和數控機床操作人員參考。

作者簡介

暫缺《MasterCAM實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 MasterCAM概述                   
                   
 1.1 MasterCAM工作環(huán)境                   
 1.1.1 進入MasterCAM工作環(huán)境                   
 1.1.2 MasterCAM工作環(huán)境設置                   
 1.1.3 MasterCAM工作環(huán)境設置方法                   
 1.2 MasterCAM的快捷鍵和工具條                   
 1.2.1 MasterCAM的快捷鍵                   
 1.2.2 MasterCAM的工具條                   
 1.3 MasterCAM 幫助功能                   
 1.4 MasterCAM 繪圖文件的存儲和讀取                   
 1.4.1 MasterCAM繪圖文件的存儲                   
 1.4.2 MasterCAM繪圖文件的讀取                   
                   
 第2章 MasterCAM二維圖形繪制                   
                   
 2.1 二維繪圖界面概述                   
 2.1.1 層的設置                   
 2.1.2 顏色的設置                   
 2.1.3 線型與線寬的設置                   
 2.1.4 構圖面的設置                   
 2.1.5 繪圖面坐標原點的設置                   
 2.1.6 圖形視圖的設置                   
 2.1.7 構圖深度的設置                   
 2.1.8 繪圖光標坐標位置顯示設置                   
 2.2 點(POINT)的繪制方法                   
 2.2.1 利用位置(Position)命令繪制點                   
 2.2.2 利用等分點(Along ent)命令繪制點                   
 2.2.3 利用節(jié)點(Node pts)命令給制點                   
 2.2.4 利用控制點(Cpts NURBS)命令繪制點                   
 2.2.5 利用動態(tài)點(Dynamic)命令繪制點                   
 2.2.6 利用定長(Length)命令繪制點                   
 2.3 直線(LINE)的繪制方法                   
 2.3.1 水平線(Horizontal)的繪制方法                   
 2.3.2 垂直線(Vertical)的繪制方法                   
 2.3.3 線段(Endpoints)的繪制方法                   
 2.3.4 折線(Multi)的繪制方法                   
 2.3.5 極坐標線(Polar)的繪制方法                   
 2.3.6 切線(Tangent)的繪制方法                   
 2.3.7 垂直線(Perpendicular)的繪制方法                   
 2.3.8 平行線(Parallel)的繪制方法                   
 2.3.9 角平分線(Bisect)的繪制方法                   
 2.3.10 最短線(Closest)的繪制方法                   
 2.4 圓?。ˋRC)和圓(CIRCLE)的繪制方法                   
 2.4.1 極坐標圓?。≒olar)的繪制方法                   
 2.4.2 兩端點圓弧(Endpoints)的繪制方法                   
 2.4.3 三點圓?。? points)的繪制方法                   
 2.4.4 切圓?。═angent)的繪制方法                   
 2.4.5 兩點圓(Circ 2 pts)的繪制方法                   
 2.4.6 三點圓(Circ 3 pts)的繪制方法                   
 2.4.7 圓心加半徑圓(Circ pt+rad)的繪制方法                   
 2.4.8 圓心加直徑圓(Circ pt+dia)的繪制方法                   
 2.4.9 圓心加圓周上一點圓(Circ pt+edg)的繪制方法                   
 2.5 樣條曲線(SPLINE)的繪制方法                   
 2.5.1 手動(Manual)繪制方法                   
 2.5.2 自動(Automatic)繪制方法                   
 2.5.3 樣條曲線轉化(Curves)                   
 2.5.4 樣條曲線連接(Blend)                   
 2.6 矩形(RECTANGLE)的繪制方法                   
 2.6.1 一點矩形(1 point)的繪制方法                   
 2.6.2 二點矩形(2 points)的繪制方法                   
 2.6.3 中心點矩形(Center pt)的繪制方法                   
 2.7 多邊形(POLYGON)的繪制方法                   
 2.8 橢圓(ELLIPSE)的繪制方法                   
 2.9 文字輸入方法                   
 2.9.1 應用文字輸入方法                   
 2.9.2 應用注釋輸入方法                   
 2.10 圖案填充線(HATCH)的繪制方法                   
                   
 第3章 MasterCAM二維圖形編輯                   
                   
 3.1 倒角(CHAMFER)方法                   
 3.2 倒圓角(FILLET)方法                   
 3.3 圖形的移動(TRANSLATE)方法                   
 3.3.1 圖素的選擇方法                   
 3.3.2 移動方法選擇                   
 3.4 圖形的旋轉(ROTATE)方法                   
 3.4.1 圖素的選擇方法                   
 3.4.2 旋轉方法選擇                   
 3.5 圖形的鏡像(MIRROR)方法                   
 3.5.1 圖素的選擇方法                   
 3.5.2 鏡像方法選擇                   
 3.6 圖形的打斷(BREAK)方法                   
 3.6.1 打斷成兩段(2 pieces)                   
 3.6.2 在定長處打斷(At length)                   
 3.6.3 打斷成多段(Mny pieces)                   
 3.6.4 打斷整圓(Breakcir*)                   
 3.6.5 打斷樣條曲線成圓弧段(SPl to arcs)                   
 3.7 圖形的延伸(EXTEND)方法                   
 3.8 圖形的修剪(TRIM)方法                   
 3.8.1 單一圖素修剪(1 entity)                   
 3.8.2 兩個圖素修剪(2 entities)                   
 3.8.3 三個圖素修剪(3 entities)                   
 3.8.4 修剪到拾取點(Point)                   
 3.8.5 多個圖素修剪(Many)                   
 3.8.6 修整圓弧為整圓(Close arc)                   
 3.8.7 修整中間部分圖素(Divide)                   
 3.9 單個圖素的移位(OFFSET)方法                   
 3.10 多個圖素的移位(OFS CTOUR)方法                   
 3.11 相同圖素的連接(JOIN)方法                   
 3.12 圖素的刪除(DELETE)方法                   
                   
 第4章 尺寸標注                   
                   
 4.1 尺寸標注概述                   
 4.1.1 尺寸標注的基本組成                   
 4.1.2 尺寸標注參數的設置                   
 4.2 各種尺寸標注方法                   
 4.2.1 水平. 垂直和平行尺寸標注                   
 4.2.2 基準線尺寸標注                   
 4.2.3 串接尺寸標注                   
 4.2.4 角度尺寸標注                   
 4.2.5 直徑標注                   
 4.2.6 半徑標注                   
 4.2.7 坐標線標注                   
 4.2.8 點標注(Point)                   
 4.2.9 標簽標注(Label)                   
 4.2.10 引出線標注(Label)                   
 4.2.11 引證線標注(Witness)                   
 4.2.12 標注注釋文字(Note)                   
 4.3 尺寸標注編輯                   
 4.3.1 標注文字移動(Quick edit)                   
 4.3.2 改變標注文字內容(Text edit)                   
 4.3.3 全面修改標注內容(Globals edit)                   
                   
 第5章 MasterCAM三維線框模型繪圖                   
                   
 5.1 三維線框模型基本概念                   
 5.2 MasterCAM構圖平面                   
 5.2.1 俯視構圖平面(Top)                   
 5.2.2 前機構圖平面(Front)                   
 5.2.3 側視構圖平面(Side)                   
 5.2.4 三維空間構圖(3D)                   
 5.2.5 兩相交直線確定的構圖平面(2 Lines)                   
 5.2.6 三點確定的構圖平面(3 Points)                   
 5.2.7 法平面構圖平面(Normal Plane)                   
 5.3 MasterCAM三維線框模型繪圖方法                   
                   
 第6章 MasterCAM的曲面                   
                   
 6.1 曲面概述                   
 6.2 牽引曲面(DRAFT SURFACE)繪制方法                   
 6.2.1 任意曲面繪制方法                   
 6.2.2 圓錐面繪制方法                   
 6.3 旋轉曲面(REVOLVED SURFACE)繪制方法                   
 6.4 直紋曲面(RULED SURFACE)繪制方法                   
 6.4.1 直紋曲面繪制特點                   
 6.4.2 直紋曲面的繪制                   
 6.5 舉升曲面(LOFT SURFACE)繪制方法                   
 6.6 掃描曲面(SWEPT SURFACE)繪制方法                   
 6.7 孔斯曲面(COONS SURFACE)繪制方法                   
 6.7.1 孔斯曲面繪制特點                   
 6.7.2 孔斯曲面的繪制                   
 6.8 曲面的編輯                   
 6.8.1 曲面倒角(Fillet)                   
 6.8.2 曲面修整或延伸(Trim or Extend)                   
 6.8.3 曲面移位(Offset)                   
 6.8.4 曲面連接(Blend)                   
 6.8.5 由實體產生曲面(From solid)                   
                   
 第7章 三維實體造型                   
                   
 7.1 三維實體造型概述                   
 7.2 拉伸造型方法(Extrude)                   
 7.2.1 拉伸造型基本概念                   
 7.2.2 拉伸造型實例                   
 7.3 旋轉造型方法(Revolve)                   
 7.4 掃描造型方法(Sweep)                   
 7.5 舉升造型方法(Loft)                   
 7.6 基本實體造型(Primtives)                   
 7.6.1 圓柱實體造型方法(Cylinder)                   
 7.6.2 圓臺實體造型方法(Cone)                   
 7.6.3 長方體造型方法(Block)                   
 7.6.4 球體造型方法(Sphere)                   
 7.6.5 圓環(huán)造型方法(Torus)                   
 7.7 布爾實體造型(Boolean)                   
 7.7.1 布爾加運算(Add)                   
 7.7.2 布爾減運算(Remove)                   
 7.7.3 布爾求同運算(Common)                   
 7.8 三維實體編輯                   
 7.8.1 三維實體倒圓角(Fillet)                   
 7.8.2 三維實體倒圓角操作                   
 7.8.3 三維實體倒棱角(Chamfer)                   
 7.8.4 三維實體抽殼(Shell)                   
 7.8.5 三維操作歷史(History)                   
                   
 第8章 二維加工刀具路徑                   
                   
 8.1 二維加工刀具路徑基本概念                   
 8.2 二維加工參數設定                   
 8.2.1 刀具管理                   
 8.2.2 工件設定                   
 8.2.3 坐標系設定                   
 8.2.4 加工刀具路徑仿真                   
 8.3 二線輪廓加工方法(CONTOUR)                   
 8.3.1 輪廓加工中的基本概念                   
 8.3.2 輪廓加工過程                   
 8.4 挖槽加工方法(POCKET)                   
 8.4.1 挖槽加工過程的基本概念                   
 8.4.2 挖槽加工過程                   
 8.5 孔系加工方法(DRILL)                   
 8.5.1 孔系加工方法中的基本概念                   
 8.5.2 孔系加工過程                   
 8.6 整圓加工方法(CIRCMILL)                   
 8.7 文字加工方法                   
                   
 第9章 三維加工刀具路徑(3D)                   
                   
 9.1 三維加工公用參數設置                   
 9.1.1 粗加工參數設置                   
 9.1.2 切削深度(Cut depths)                   
 9.2 三維粗加工                   
 9.2.1 平行加工方法(Parallel)                   
 9.2.2 放射加工方法(Radial)                   
 9.2.3 投影加工方法(Project)                   
 9.2.4 流線加工方法(Flowline)                   
 9.2.5 曲面輪廓加工方法(Contour)                   
 9.2.6 曲面挖槽加工方法(Pocket)                   
 9.2.7 插削加工方法(Plunge)                   
 9.3 三維精加工                   
 9.3.1 陡斜面加工方法(Par.Steep)                   
 9.3.2 淺平面加工方法(Shallow)                   
 9.3.3 殘料清角加工方法(Leftover)                   
 9.3.4 環(huán)繞等距加工方法(Scallop)                   
 9.3.5 交線清角加工方法(Pencil)                   
                   
 第10章 加工過程仿真及數控加工代碼生成                   
                   
 10.1 加工路徑操作管理                   
 10.1.1 加工路徑操作管理基本操作                   
 10.1.2 加工路徑操作管理應用實例                   
 10.2 加工路徑模擬                   
 10.2.1 加工路徑模擬顯示方式                   
 10.2.2 加工刀具路徑手動模擬                   
 10.2.3 加工刀具路徑自動模擬                   
 10.3 加工過程仿真                   
 10.3.1 加工過程仿真設置                   
 10.3.2 加工過程訪真操作                   
 10.4 數控加工程序生成方法                   
 10.4.1 數控加工程序概念                   
 10.4.2 MasterCAM數控加工程序的生成                   
 10.5 MasterCAM加工過程                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號