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MasterCAM實(shí)用教程

MasterCAM實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 茍琪,孔愛寧等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: CAD/CAM/CAE

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ISBN: 9787111089483 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 290頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面、詳盡地介紹了MasterCAM的特點(diǎn)、功能和使用方法。全書分為十章,分別介紹了MasterCAM的工作環(huán)境設(shè)置、二維繪圖功能、二維圖形的編輯功能、尺寸標(biāo)注、文字注釋、三維線框模型繪制方法、各種曲面的繪制方法、三維實(shí)體造型方法、二維加工刀具路徑生成方法、三維加工刀具路徑生成方法、加工過程仿真及數(shù)控加工代碼生成等內(nèi)容。本書語言流暢,圖文并茂,配有大量實(shí)例,淺顯易懂,可用作自學(xué)讀本、大中專院校教材、培訓(xùn)教材,也特別適合工廠中的技術(shù)人員和數(shù)控機(jī)床操作人員參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MasterCAM實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 MasterCAM概述                   
                   
 1.1 MasterCAM工作環(huán)境                   
 1.1.1 進(jìn)入MasterCAM工作環(huán)境                   
 1.1.2 MasterCAM工作環(huán)境設(shè)置                   
 1.1.3 MasterCAM工作環(huán)境設(shè)置方法                   
 1.2 MasterCAM的快捷鍵和工具條                   
 1.2.1 MasterCAM的快捷鍵                   
 1.2.2 MasterCAM的工具條                   
 1.3 MasterCAM 幫助功能                   
 1.4 MasterCAM 繪圖文件的存儲(chǔ)和讀取                   
 1.4.1 MasterCAM繪圖文件的存儲(chǔ)                   
 1.4.2 MasterCAM繪圖文件的讀取                   
                   
 第2章 MasterCAM二維圖形繪制                   
                   
 2.1 二維繪圖界面概述                   
 2.1.1 層的設(shè)置                   
 2.1.2 顏色的設(shè)置                   
 2.1.3 線型與線寬的設(shè)置                   
 2.1.4 構(gòu)圖面的設(shè)置                   
 2.1.5 繪圖面坐標(biāo)原點(diǎn)的設(shè)置                   
 2.1.6 圖形視圖的設(shè)置                   
 2.1.7 構(gòu)圖深度的設(shè)置                   
 2.1.8 繪圖光標(biāo)坐標(biāo)位置顯示設(shè)置                   
 2.2 點(diǎn)(POINT)的繪制方法                   
 2.2.1 利用位置(Position)命令繪制點(diǎn)                   
 2.2.2 利用等分點(diǎn)(Along ent)命令繪制點(diǎn)                   
 2.2.3 利用節(jié)點(diǎn)(Node pts)命令給制點(diǎn)                   
 2.2.4 利用控制點(diǎn)(Cpts NURBS)命令繪制點(diǎn)                   
 2.2.5 利用動(dòng)態(tài)點(diǎn)(Dynamic)命令繪制點(diǎn)                   
 2.2.6 利用定長(zhǎng)(Length)命令繪制點(diǎn)                   
 2.3 直線(LINE)的繪制方法                   
 2.3.1 水平線(Horizontal)的繪制方法                   
 2.3.2 垂直線(Vertical)的繪制方法                   
 2.3.3 線段(Endpoints)的繪制方法                   
 2.3.4 折線(Multi)的繪制方法                   
 2.3.5 極坐標(biāo)線(Polar)的繪制方法                   
 2.3.6 切線(Tangent)的繪制方法                   
 2.3.7 垂直線(Perpendicular)的繪制方法                   
 2.3.8 平行線(Parallel)的繪制方法                   
 2.3.9 角平分線(Bisect)的繪制方法                   
 2.3.10 最短線(Closest)的繪制方法                   
 2.4 圓?。ˋRC)和圓(CIRCLE)的繪制方法                   
 2.4.1 極坐標(biāo)圓弧(Polar)的繪制方法                   
 2.4.2 兩端點(diǎn)圓?。‥ndpoints)的繪制方法                   
 2.4.3 三點(diǎn)圓?。? points)的繪制方法                   
 2.4.4 切圓弧(Tangent)的繪制方法                   
 2.4.5 兩點(diǎn)圓(Circ 2 pts)的繪制方法                   
 2.4.6 三點(diǎn)圓(Circ 3 pts)的繪制方法                   
 2.4.7 圓心加半徑圓(Circ pt+rad)的繪制方法                   
 2.4.8 圓心加直徑圓(Circ pt+dia)的繪制方法                   
 2.4.9 圓心加圓周上一點(diǎn)圓(Circ pt+edg)的繪制方法                   
 2.5 樣條曲線(SPLINE)的繪制方法                   
 2.5.1 手動(dòng)(Manual)繪制方法                   
 2.5.2 自動(dòng)(Automatic)繪制方法                   
 2.5.3 樣條曲線轉(zhuǎn)化(Curves)                   
 2.5.4 樣條曲線連接(Blend)                   
 2.6 矩形(RECTANGLE)的繪制方法                   
 2.6.1 一點(diǎn)矩形(1 point)的繪制方法                   
 2.6.2 二點(diǎn)矩形(2 points)的繪制方法                   
 2.6.3 中心點(diǎn)矩形(Center pt)的繪制方法                   
 2.7 多邊形(POLYGON)的繪制方法                   
 2.8 橢圓(ELLIPSE)的繪制方法                   
 2.9 文字輸入方法                   
 2.9.1 應(yīng)用文字輸入方法                   
 2.9.2 應(yīng)用注釋輸入方法                   
 2.10 圖案填充線(HATCH)的繪制方法                   
                   
 第3章 MasterCAM二維圖形編輯                   
                   
 3.1 倒角(CHAMFER)方法                   
 3.2 倒圓角(FILLET)方法                   
 3.3 圖形的移動(dòng)(TRANSLATE)方法                   
 3.3.1 圖素的選擇方法                   
 3.3.2 移動(dòng)方法選擇                   
 3.4 圖形的旋轉(zhuǎn)(ROTATE)方法                   
 3.4.1 圖素的選擇方法                   
 3.4.2 旋轉(zhuǎn)方法選擇                   
 3.5 圖形的鏡像(MIRROR)方法                   
 3.5.1 圖素的選擇方法                   
 3.5.2 鏡像方法選擇                   
 3.6 圖形的打斷(BREAK)方法                   
 3.6.1 打斷成兩段(2 pieces)                   
 3.6.2 在定長(zhǎng)處打斷(At length)                   
 3.6.3 打斷成多段(Mny pieces)                   
 3.6.4 打斷整圓(Breakcir*)                   
 3.6.5 打斷樣條曲線成圓弧段(SPl to arcs)                   
 3.7 圖形的延伸(EXTEND)方法                   
 3.8 圖形的修剪(TRIM)方法                   
 3.8.1 單一圖素修剪(1 entity)                   
 3.8.2 兩個(gè)圖素修剪(2 entities)                   
 3.8.3 三個(gè)圖素修剪(3 entities)                   
 3.8.4 修剪到拾取點(diǎn)(Point)                   
 3.8.5 多個(gè)圖素修剪(Many)                   
 3.8.6 修整圓弧為整圓(Close arc)                   
 3.8.7 修整中間部分圖素(Divide)                   
 3.9 單個(gè)圖素的移位(OFFSET)方法                   
 3.10 多個(gè)圖素的移位(OFS CTOUR)方法                   
 3.11 相同圖素的連接(JOIN)方法                   
 3.12 圖素的刪除(DELETE)方法                   
                   
 第4章 尺寸標(biāo)注                   
                   
 4.1 尺寸標(biāo)注概述                   
 4.1.1 尺寸標(biāo)注的基本組成                   
 4.1.2 尺寸標(biāo)注參數(shù)的設(shè)置                   
 4.2 各種尺寸標(biāo)注方法                   
 4.2.1 水平. 垂直和平行尺寸標(biāo)注                   
 4.2.2 基準(zhǔn)線尺寸標(biāo)注                   
 4.2.3 串接尺寸標(biāo)注                   
 4.2.4 角度尺寸標(biāo)注                   
 4.2.5 直徑標(biāo)注                   
 4.2.6 半徑標(biāo)注                   
 4.2.7 坐標(biāo)線標(biāo)注                   
 4.2.8 點(diǎn)標(biāo)注(Point)                   
 4.2.9 標(biāo)簽標(biāo)注(Label)                   
 4.2.10 引出線標(biāo)注(Label)                   
 4.2.11 引證線標(biāo)注(Witness)                   
 4.2.12 標(biāo)注注釋文字(Note)                   
 4.3 尺寸標(biāo)注編輯                   
 4.3.1 標(biāo)注文字移動(dòng)(Quick edit)                   
 4.3.2 改變標(biāo)注文字內(nèi)容(Text edit)                   
 4.3.3 全面修改標(biāo)注內(nèi)容(Globals edit)                   
                   
 第5章 MasterCAM三維線框模型繪圖                   
                   
 5.1 三維線框模型基本概念                   
 5.2 MasterCAM構(gòu)圖平面                   
 5.2.1 俯視構(gòu)圖平面(Top)                   
 5.2.2 前機(jī)構(gòu)圖平面(Front)                   
 5.2.3 側(cè)視構(gòu)圖平面(Side)                   
 5.2.4 三維空間構(gòu)圖(3D)                   
 5.2.5 兩相交直線確定的構(gòu)圖平面(2 Lines)                   
 5.2.6 三點(diǎn)確定的構(gòu)圖平面(3 Points)                   
 5.2.7 法平面構(gòu)圖平面(Normal Plane)                   
 5.3 MasterCAM三維線框模型繪圖方法                   
                   
 第6章 MasterCAM的曲面                   
                   
 6.1 曲面概述                   
 6.2 牽引曲面(DRAFT SURFACE)繪制方法                   
 6.2.1 任意曲面繪制方法                   
 6.2.2 圓錐面繪制方法                   
 6.3 旋轉(zhuǎn)曲面(REVOLVED SURFACE)繪制方法                   
 6.4 直紋曲面(RULED SURFACE)繪制方法                   
 6.4.1 直紋曲面繪制特點(diǎn)                   
 6.4.2 直紋曲面的繪制                   
 6.5 舉升曲面(LOFT SURFACE)繪制方法                   
 6.6 掃描曲面(SWEPT SURFACE)繪制方法                   
 6.7 孔斯曲面(COONS SURFACE)繪制方法                   
 6.7.1 孔斯曲面繪制特點(diǎn)                   
 6.7.2 孔斯曲面的繪制                   
 6.8 曲面的編輯                   
 6.8.1 曲面倒角(Fillet)                   
 6.8.2 曲面修整或延伸(Trim or Extend)                   
 6.8.3 曲面移位(Offset)                   
 6.8.4 曲面連接(Blend)                   
 6.8.5 由實(shí)體產(chǎn)生曲面(From solid)                   
                   
 第7章 三維實(shí)體造型                   
                   
 7.1 三維實(shí)體造型概述                   
 7.2 拉伸造型方法(Extrude)                   
 7.2.1 拉伸造型基本概念                   
 7.2.2 拉伸造型實(shí)例                   
 7.3 旋轉(zhuǎn)造型方法(Revolve)                   
 7.4 掃描造型方法(Sweep)                   
 7.5 舉升造型方法(Loft)                   
 7.6 基本實(shí)體造型(Primtives)                   
 7.6.1 圓柱實(shí)體造型方法(Cylinder)                   
 7.6.2 圓臺(tái)實(shí)體造型方法(Cone)                   
 7.6.3 長(zhǎng)方體造型方法(Block)                   
 7.6.4 球體造型方法(Sphere)                   
 7.6.5 圓環(huán)造型方法(Torus)                   
 7.7 布爾實(shí)體造型(Boolean)                   
 7.7.1 布爾加運(yùn)算(Add)                   
 7.7.2 布爾減運(yùn)算(Remove)                   
 7.7.3 布爾求同運(yùn)算(Common)                   
 7.8 三維實(shí)體編輯                   
 7.8.1 三維實(shí)體倒圓角(Fillet)                   
 7.8.2 三維實(shí)體倒圓角操作                   
 7.8.3 三維實(shí)體倒棱角(Chamfer)                   
 7.8.4 三維實(shí)體抽殼(Shell)                   
 7.8.5 三維操作歷史(History)                   
                   
 第8章 二維加工刀具路徑                   
                   
 8.1 二維加工刀具路徑基本概念                   
 8.2 二維加工參數(shù)設(shè)定                   
 8.2.1 刀具管理                   
 8.2.2 工件設(shè)定                   
 8.2.3 坐標(biāo)系設(shè)定                   
 8.2.4 加工刀具路徑仿真                   
 8.3 二線輪廓加工方法(CONTOUR)                   
 8.3.1 輪廓加工中的基本概念                   
 8.3.2 輪廓加工過程                   
 8.4 挖槽加工方法(POCKET)                   
 8.4.1 挖槽加工過程的基本概念                   
 8.4.2 挖槽加工過程                   
 8.5 孔系加工方法(DRILL)                   
 8.5.1 孔系加工方法中的基本概念                   
 8.5.2 孔系加工過程                   
 8.6 整圓加工方法(CIRCMILL)                   
 8.7 文字加工方法                   
                   
 第9章 三維加工刀具路徑(3D)                   
                   
 9.1 三維加工公用參數(shù)設(shè)置                   
 9.1.1 粗加工參數(shù)設(shè)置                   
 9.1.2 切削深度(Cut depths)                   
 9.2 三維粗加工                   
 9.2.1 平行加工方法(Parallel)                   
 9.2.2 放射加工方法(Radial)                   
 9.2.3 投影加工方法(Project)                   
 9.2.4 流線加工方法(Flowline)                   
 9.2.5 曲面輪廓加工方法(Contour)                   
 9.2.6 曲面挖槽加工方法(Pocket)                   
 9.2.7 插削加工方法(Plunge)                   
 9.3 三維精加工                   
 9.3.1 陡斜面加工方法(Par.Steep)                   
 9.3.2 淺平面加工方法(Shallow)                   
 9.3.3 殘料清角加工方法(Leftover)                   
 9.3.4 環(huán)繞等距加工方法(Scallop)                   
 9.3.5 交線清角加工方法(Pencil)                   
                   
 第10章 加工過程仿真及數(shù)控加工代碼生成                   
                   
 10.1 加工路徑操作管理                   
 10.1.1 加工路徑操作管理基本操作                   
 10.1.2 加工路徑操作管理應(yīng)用實(shí)例                   
 10.2 加工路徑模擬                   
 10.2.1 加工路徑模擬顯示方式                   
 10.2.2 加工刀具路徑手動(dòng)模擬                   
 10.2.3 加工刀具路徑自動(dòng)模擬                   
 10.3 加工過程仿真                   
 10.3.1 加工過程仿真設(shè)置                   
 10.3.2 加工過程訪真操作                   
 10.4 數(shù)控加工程序生成方法                   
 10.4.1 數(shù)控加工程序概念                   
 10.4.2 MasterCAM數(shù)控加工程序的生成                   
 10.5 MasterCAM加工過程                  

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