注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX三維動(dòng)畫(huà)速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5

三維動(dòng)畫(huà)速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5

三維動(dòng)畫(huà)速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5

定 價(jià):¥78.00

作 者: 甘登岱主編;郭玲文[等]編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787115086532 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 657頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX、Maya是當(dāng)前最具代表性的兩個(gè)動(dòng)畫(huà)制作軟件,而3DS VIZ則是當(dāng)前最受歡迎的工業(yè)產(chǎn)品及建筑效果制作軟件。其中,3DS VIZ是由3DS MAX派生出來(lái)的,它增加了部分適于制作建筑圖形的功能。全書(shū)共分四部分,第一部分依據(jù)使用3DS MAX制作動(dòng)畫(huà)的基本過(guò)程,全面介紹了3DS MAX的用法,其內(nèi)容包括3DS MAX 3的操作環(huán)境、動(dòng)畫(huà)制作流程、物體制作和編輯方法、材質(zhì)與貼圖、氣氛烘托、運(yùn)動(dòng)設(shè)置以及后期處理等;第二部分簡(jiǎn)要介紹了3DS VIZ中的一些新增功能,其中主要介紹了門(mén)、窗、樓梯、樹(shù)等各種AEC物體的用法:Maya是一個(gè)大型動(dòng)畫(huà)制作軟件,第三部分介紹Maya動(dòng)畫(huà)制作軟件的基本功能與用法;第四部分給出了使用3DS MAX、3DS VIZ及Maya制作的多個(gè)精彩實(shí)例。按照書(shū)中提供的步驟,并配合與本書(shū)配套的光盤(pán)進(jìn)行練習(xí),相信讀者會(huì)受益匪淺。本書(shū)在具體講解軟件各項(xiàng)功能時(shí)穿插了大量的實(shí)例,從而較好地做到了既能使讀者從整體上了解軟件的各項(xiàng)功能,又能通過(guò)具體實(shí)例加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。本書(shū)可供各類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班作為教材使用,對(duì)于廣大動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者、專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)人員也是一本很好的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)速培教程:3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

三維動(dòng)畫(huà)制作導(dǎo)論
三維動(dòng)畫(huà)制作軟件掃描
小型動(dòng)畫(huà)制作軟件
中型動(dòng)畫(huà)制作軟件
大型動(dòng)畫(huà)制作軟件
三維制作流程
建模(Modeling)
燈光(Lighting)
材質(zhì)和貼圖(Material&Mapping)
動(dòng)畫(huà)(Animation)
渲染(Rendering)
動(dòng)畫(huà)制作基本概念
基本概念
變換(Transform)、變形(Deform)及修改(Modify)
PC圖形工作站選購(gòu)指南
圖形工作站的技術(shù)特點(diǎn)
圖形工作站選購(gòu)要點(diǎn)
顯示卡基本常識(shí)
顯示卡的檔次
顯示卡與顯示芯片
有關(guān)顯示卡的術(shù)語(yǔ)
3DS MAX與顯示卡的搭配
3DS MAX顯示驅(qū)動(dòng)萬(wàn)式
HEIDI、OpenGL、Direct 3D比較
3DS MAX硬件加速要求
3DS MAX顯示驅(qū)動(dòng)設(shè)置
支持OpenGL的顯示芯片
第一部分 3DS MAX 3速培教程
第1章 初識(shí)3DS MAX
1.1 觀察3DS MAX的操作界面
1.1.1 3DS MAX工作畫(huà)面包括哪些內(nèi)容
1.1.2 視圖顯示調(diào)整
1.2 動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例
1.2.1 新建文件
1.2.2 創(chuàng)建物體與支點(diǎn)和捕捉
1.2.3 物體選擇與變換操作和坐標(biāo)
1.2.4 包裝物體——貼圖
1.2.5 視圖渲染
1.2.6 制作動(dòng)畫(huà)
1.3 常用操作概覽
1.3.1 操作選項(xiàng)卡和命令面板的打開(kāi)與關(guān)閉
1.3.2 操作選項(xiàng)卡的調(diào)整
1.3.3 操作和顯示調(diào)整的撤消與恢復(fù)
1.4 物體的復(fù)制、鏡像、對(duì)齊和陣列
1.4.1 復(fù)制物體
1.4.2 物體鏡像
1.4.3 對(duì)齊物體
1.4.4 物體陣列
第2章 創(chuàng)建基本幾何物體
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何物體
2.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
2.1.2 創(chuàng)建普通球體和幾何球體
2.1.3 創(chuàng)建圓柱
2.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
2.1.5 創(chuàng)建茶壺
2.1.6 創(chuàng)建圓錐、圓臺(tái)、棱臺(tái)和平面
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型
2.2.1 創(chuàng)建多面體
2.2.2 創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
2.2.3 創(chuàng)建油桶和紡錘
2.2.4 創(chuàng)建多面圓柱
2.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波浪
2.2.6 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.7 創(chuàng)建膠囊、L形體、C形體和棱柱
2.3 通過(guò)在不同關(guān)鍵幀修改物體參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
2.3.1 唯有彩環(huán)當(dāng)空舞
2.3.2 千變?nèi)f化刺猬球
2.4 創(chuàng)建組合物體
2.4.1 利用Morph命令創(chuàng)建變形動(dòng)畫(huà)
2.4.2 利用Boolean(布爾)運(yùn)算創(chuàng)建新物體
2.4.3 利用Connect命令創(chuàng)建連接物體
2.4.4 利用Conform命令創(chuàng)建符合物體
2.4.5 利用Scatter命令創(chuàng)建分散物體
2.4.6 利用ShapeMerge命令創(chuàng)建型合并物體
第3章 利用2D造型制作物體
3.1 繪制基本2D造型
3.1.1 繪制直線或曲線
3.1.2 繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
3.1.3 繪制多邊形和拒形
3.1.4 繪制星形
3.1.5 繪制螺旋線
3.1.6 繪制截面和文字
3.1.7 創(chuàng)建組合2D造型
3.2 2D造型的編輯與修改
3.2.1 編輯節(jié)點(diǎn)
3.2.2 編輯線段
3.2.3 編輯樣條
3.3 通過(guò)旋轉(zhuǎn)和延伸2D造型制作物體
3.3.1 通過(guò)旋轉(zhuǎn)2D曲線制作花瓶
3.3.2 通過(guò)延伸生成立體文字
3.3.3 通過(guò)延伸并借助圖片制作特殊形狀的物體
3.4 通過(guò)放樣2D造型制作物體
3.4.1 螺旋線的放樣造型——制作振動(dòng)的彈簧
3.4.2 2D文字的放樣造型——制作立體文字
3.5 放樣物體的修改
3.5.1 變比變形、扭曲變形和旋轉(zhuǎn)變形
3.5.2 倒角變形
3.5.3 擬合變形
第4章 物體的修改與變形
4.1 Modift命令面板概述
4.1.1 Modift面板的組成
4.1.2 向Modify面板中添加功能按鈕
4.1.3 修改器堆棧
4.2 Modift面板中主要的修改命令
4.2.1 使用Taper、Twist和Bend命令修改物體
4.2.2 使用Noise、Wave修改命令
4.2.3 使用Ripple命令制作旋渦效果
4.3 利用Edit Mesh命令對(duì)物體進(jìn)行細(xì)節(jié)加工
4.4 利用空間扭曲物體變形物體
4.4.1 制作爆炸效果
4.4.2 利用移位空間扭曲物體制作擠壓和拉伸效果
4.4.3 利用變形網(wǎng)格對(duì)物體進(jìn)行變形
4.4.4 利用波浪和漣漪變形物體
第5章 NURBS建模
5.1 創(chuàng)建NURBS模型
5.1.1 創(chuàng)建軸點(diǎn)曲面
5.1.2 創(chuàng)建控制向量曲面
5.1.3 創(chuàng)建NURBS曲線
5.2 NURBS模型應(yīng)用實(shí)例
5.2.1 制作窗簾
5.2.2 制作一本翻開(kāi)的畫(huà)冊(cè)
第6章 粒子系統(tǒng)及其空間扭曲
6.1 創(chuàng)建基本粒子系統(tǒng)物體
6.1.1 Spray粒子系統(tǒng)
6.1.2 創(chuàng)建Snow粒子系統(tǒng)物體
6.2 創(chuàng)建高級(jí)粒子系統(tǒng)物體
6.2.1 PArray粒子系統(tǒng)
6.2.2 Super Spray粒子系統(tǒng)
6.2.3 Blizzard粒子系統(tǒng)
6.2.4 使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
6.3 粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲
6.3.1 Gravity空間扭曲物體對(duì)粒子施加重力方向
6.3.2 Wind空間扭曲物體的風(fēng)吹效果
6.3.3 利用PBomb物體制作粒子系統(tǒng)的爆炸效果
6.3.4 使用Motor物體制作粒子旋轉(zhuǎn)效果
6.3.5 利用Push空間扭曲物體吸收粒子
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 使用材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)示例窗
7.1.2 材質(zhì)顯示控制
7.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
7.1.4 使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)
7.2 復(fù)合材質(zhì)類(lèi)型
7.2.1 Blind(混合)材質(zhì)
7.2.2 Composite(合成)材質(zhì)
7.2.3 Double Sided(雙面)材質(zhì)
7.2.4 Matte/Shadow(與可見(jiàn)陰影)材質(zhì)
7.2.5 Morpher(變形)材質(zhì)
7.2.6 Multi/Sub-Object(多重子物體)材質(zhì)
7.2.7 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
7.2.8 Shellac(疊加)材質(zhì)
7.2.9 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
7.3 坐標(biāo)系統(tǒng)與貼圖
7.3.1 內(nèi)建式貼圍坐標(biāo)
7.3.2 UVW坐標(biāo)系統(tǒng)
7.4 主要的貼圖類(lèi)型
7.4.1 建立場(chǎng)景
7.4.2 Diffuse貼圖
7.4.3 與透明(Opacity)貼圖
7.4.4 凹凸貼圖
7.4.5 自發(fā)光貼圖
7.4.6 基本反射貼圖
7.4.7 混合反射貼圖
7.4.8 內(nèi)置貼圖(復(fù)合貼圖)和外部圖片貼圖
7.4.9 存儲(chǔ)材質(zhì)
7.5 平面鏡反射
7.5.1 使用鏡面反射
7.5.2 加入漫反射
7.6 環(huán)境貼圖
7.7 通過(guò)修改材質(zhì)和貼圖控制參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)
第8章 氣氛烘托
8.1 使用泛光燈
8.1.1 建立場(chǎng)景
8.1.2 設(shè)置高光
8.1.3 設(shè)置環(huán)境光
8.2 使用目標(biāo)聚光燈
8.2.1 建立目標(biāo)聚光燈
8.2.2 調(diào)節(jié)聚光范圍
8.2.3 制作幻燈機(jī)
8.3 使用標(biāo)準(zhǔn)霧
8.3.1 建立場(chǎng)景
8.3.2 環(huán)境對(duì)話框
8.3.3 霧化背景
8.4 使用層霧
8.4.1 在場(chǎng)景中加入層霧
8.4.2 加入多層霧
8.5 使用質(zhì)量霧
8.5.1 在場(chǎng)景中加入質(zhì)量霧
8.5.2 對(duì)質(zhì)量霧應(yīng)用Gizmo線框
8.6 使用質(zhì)量光
8.6.1 聚光燈質(zhì)量光的效果
8.6.2 泛光燈質(zhì)量光的效果
8.6.3 目標(biāo)光源質(zhì)量光效果
8.7 制作燃燒效果
8.7.1 制作火焰線框
8.7.2 讓火焰燃燒起來(lái)
8.7.3 火焰的組合效果
8.7.4 制作烈火燃燒動(dòng)畫(huà)
第9章 運(yùn)動(dòng)控制
9.1 初識(shí)軌跡窗、功能曲線與動(dòng)畫(huà)控制器
9.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景物體并打開(kāi)軌跡窗
9.1.2 調(diào)整功能曲線
9.1.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng)設(shè)定
9.1.4 建立路徑和虛擬物體
9.2 軌跡窗應(yīng)用詳解
9.2.1 通過(guò)軌跡窗口了解動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
9.2.2 關(guān)鍵幀的增減和范圍擴(kuò)展
9.2.3 功能曲線調(diào)整
9.3 使用動(dòng)畫(huà)控制器
9.3.1 利用軌跡窗指定動(dòng)畫(huà)控制器
9.3.2 TCB控制器
9.3.3 通過(guò)運(yùn)動(dòng)控制面板使用路徑控制器
9.4 層級(jí)樹(shù)
9.4.1 創(chuàng)建場(chǎng)景物體
9.4.2 展開(kāi)場(chǎng)景物體的層級(jí)樹(shù)
9.4.3 連接物體
9.5 正向運(yùn)動(dòng)
9.5.1 鎖定坐標(biāo)軸
9.5.2 讓機(jī)械手運(yùn)作起來(lái)
9.5.3 釋放連接的軸
9.5.4 復(fù)制動(dòng)畫(huà)
9.6 反向運(yùn)動(dòng)
9.6.1 限制坐標(biāo)軸
9.6.2 設(shè)置垂直軸的阻尼
9.6.3 互動(dòng)式反向運(yùn)動(dòng)
9.6.4 指定式反向運(yùn)動(dòng)
第10章 視頻的后期處理
10.1 靜態(tài)圖像的合成
10.1.1 理解Alpha通道
10.1.2 加入事件
10.1.3 運(yùn)行視屏后期處理
10.1.4 保存圖像
10.2 動(dòng)畫(huà)的合成制作
10.2.1 制作開(kāi)頭文字
10.2.2 制作結(jié)尾文字
10.2.3 主題動(dòng)畫(huà)制作
10.2.4 合成動(dòng)畫(huà)
10.2.5 設(shè)置合成范圍
第二部分 3DS VIZ 3速培教程
第11章 3DS VIZ 3概論
11.1 初始3DS VIZ 3的操作界面
11.1.1 菜單欄
11.1.2 工具組
11.1.3 命令面板
11.1.4 視圖區(qū)和場(chǎng)景
11.1.5 工具欄
11.1.6 視圖顯示控制工具區(qū)
11.1.7 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制工具區(qū)
11.1.8 物體捕捉控制工具區(qū)
11.1.9 狀態(tài)欄和提示欄
11.2 使用不同格式的文件
11.2.1 查看.avi、flc/fli、jpg與.tga格式圖像、動(dòng)畫(huà)及視頻文件
11.2.2 載入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf圖形文件
11.2.3 合開(kāi)文件
第12章 創(chuàng)建AEC物體
12.1 創(chuàng)建門(mén)
12.1.1 Pivot(樞軸門(mén))
12.1.2 Sliding(滑動(dòng)門(mén))
12.1.3 BiFold(折疊門(mén))
12.2 創(chuàng)建窗
12.2.1 Awning(遮蓬式)
12.2.2 Casement(豎軸式)
12.2.3 Fixed(窗扉式)
12.2.4 Pivoted(軸心式)
12.2.5 Projected(伸出式)
12.2.6 Sliding(滑動(dòng)式)
12.3 創(chuàng)建樓梯
12.3.1 L-Type Stair(L型樓梯)
12.3.2 Spiral Stars(旋轉(zhuǎn)梯)
12.3.3 Straight Stars(直樓梯)
12.3.4 U-Type Stair(U型樓梯)
12.4 AEC擴(kuò)展物體
12.4.1 Terrain(地形)
12.4.2 Railing(欄桿)
12.4.3 Foliage(樹(shù)木)
12.4.4 Wall(墻壁)
第三部分 Maya2.5速培教程
第13章 初識(shí)Maya
13.1 Maya的操作界面
13.1.1 視圖的布局和轉(zhuǎn)換
13.1.2 物體顯示模式
13.1.3 操作界面的設(shè)定
13.2 常用工具和命令
13.2.1 主菜單
13.2.2 菜單欄
13.2.3 工具架
13.2.4 快捷箱
13.2.5 工具欄
13.2.6 通道盒
第14章 基本建模
14.1 基本的NURBS建模
14.1.1 創(chuàng)建NURBS物體
14.1.2 創(chuàng)建NURBS圓凳
14.2 基本多邊形建模
14.2.1 創(chuàng)建基本多邊形
14.2.2 利用多邊形物體創(chuàng)建導(dǎo)彈
14.3 設(shè)定曲線
14.3.1 CV Curve曲線
14.3.2 EP Curve曲線
14.3.3 Pencil Curve曲線
14.3.4 Arc曲線
第15章 運(yùn)動(dòng)控制
15.1 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)
15.1.1 創(chuàng)建場(chǎng)景
15.1.2 建立層級(jí)關(guān)系
15.1.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)置
15.2 動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗
15.2.1 動(dòng)畫(huà)曲線編輯窗
15.2.2 編輯動(dòng)畫(huà)曲線
15.2.3 添加節(jié)點(diǎn)
15.3 制作路徑動(dòng)畫(huà)
第16章 材質(zhì)、紋理、燈光與渲染
16.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)
16.2 材質(zhì)類(lèi)型
16.2.1 表面材質(zhì)(Surface Materials)
16.2.2 Volumetric Materials(體積材質(zhì))
16.2.3 Displacement Materials(置換紋理材質(zhì))
16.3 紋理貼圖
16.3.1 2D紋理
16.3.2 3D紋理
16.3.3 環(huán)境紋理
16.4 設(shè)置燈光
16.4.1 Ambient Lights(環(huán)境光)
16.4.2 Directional(萬(wàn)向光)
16.4.3 Point(泛光燈)
16.4.4 Spot Light(聚光燈)
16.5 物體的渲染
16.5.1 靜態(tài)圖像的渲染
16.5.2 渲染動(dòng)畫(huà)
16.5.3 播放動(dòng)畫(huà)
第17章 動(dòng)力學(xué)模塊與粒子系統(tǒng)
17.1 動(dòng)力學(xué)模塊
17.2 粒子系統(tǒng)
17.2.1 創(chuàng)建粒子
17.2.2 粒子發(fā)射器
17.2.3 粒子碰撞
17.3 粒子渲染類(lèi)型
17.3.1 渲染設(shè)置
17.3.2 粒子硬件渲染類(lèi)型
17.3.3 粒子的軟件渲染類(lèi)型
第四部分 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)例集錦
第18章 3DS MAX實(shí)例集錦
第1例 建模示例——漂亮的雙層床
第2例 建模示例——制作足球與草地
第3例 燈光特效——制作水晶球
第4例 燈光特效——制作臺(tái)燈
第5例 運(yùn)動(dòng)設(shè)置——電視節(jié)目片頭制作
第6例 活用AVI文件——制作畫(huà)中畫(huà)
第19章 3DS VIZ實(shí)例集錦
第1例 創(chuàng)建建筑布局效果圖
第2例 創(chuàng)建室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖
第20章 Maya應(yīng)用實(shí)例集錦
第1例 禮品盒
第2例 擺動(dòng)的鏈子

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)