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3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0建筑裝潢與室內(nèi)設(shè)計(jì)

3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0建筑裝潢與室內(nèi)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥42.00

作 者: 吳嘉明等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像專業(yè)應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787900622907 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 244頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  在建筑裝潢與室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,3D Studio(簡稱3DS)系列軟件的優(yōu)勢是無可比擬的。它建立在PC平臺(tái)上,具有價(jià)廉、穩(wěn)定、界面簡單、外圍資源豐富等特點(diǎn)。3DS MAX 3.0是3DS系列軟件的最新版本,在工作流設(shè)計(jì)、渲染輸出方式、幾何體生成、游戲開發(fā)、動(dòng)畫工具等方面提供了增強(qiáng)的特征。本書著重介紹如何用3DS MAX 3.0繪制建筑裝潢與室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖,主要內(nèi)容包括:室內(nèi)表現(xiàn)圖的基本概念(造型、透視、色彩與光線、 3DS MAX 3.0中與室內(nèi)表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)有關(guān)的命令及工具),室內(nèi)設(shè)計(jì)造型和常用裝飾材料的繪制方法,室內(nèi)光環(huán)境的繪制,室內(nèi)綠化的繪制,綜合運(yùn)用各種表現(xiàn)手法的實(shí)例(包括會(huì)客室、接待區(qū)、旅館休息廳的設(shè)計(jì))。運(yùn)用Photoshop 5.0進(jìn)行表現(xiàn)圖后期處理的常見操作。本書濃縮了作者繪制室內(nèi)表現(xiàn)圖的體會(huì),也融入了作者多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和技巧,內(nèi)容循序漸進(jìn),步驟清晰,所選實(shí)例很有代表性,適合讀者自學(xué)或作為培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX3.0和Photoshop5.0建筑裝潢與室內(nèi)設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 用計(jì)算機(jī)畫室內(nèi)表現(xiàn)圖的基本概念
1.1 造型——計(jì)算機(jī)圖像學(xué)中的造型方法
1.1.1 造型的分類
1.1.2 造型的幾種方法
1.1.3 3DS MAX 3.0常用的造型方法
1.1.4 3DS MAX 3.0中常用的編輯工具
1.2 透視方式——透視和軸側(cè)
1.2.1 軸側(cè)視圖
1.2.2 透視視圖
1.3 透視的角度——一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視
1.3.1 設(shè)置照相機(jī)
1.3.2 變換透視角度
1.4 色彩——計(jì)算機(jī)圖像學(xué)中的色彩和紋理
1.4.1 材質(zhì)的基本參數(shù)
1.4.2 材質(zhì)的紋理參數(shù)
1.5 光線——計(jì)算機(jī)圖像學(xué)中的光線和渲染方式
1.5.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
1.5.2 光源的屬性
1.5.3 渲染方式
1.6 狀態(tài)控制條
1.6.1 捕捉工具
1.6.2 動(dòng)畫工具
1.6.3 觀察工具
1.6.4 另一種設(shè)定顯示方式的途徑
1.7 在菜單上進(jìn)行3DS MAX 3.0的其他設(shè)定
1.7.1 Summary Info
1.7.2 Properties
1.7.3 Preferences
1.7.4 Viewport Configuranon
1.7.5 UnitS Setup(繪圖單位設(shè)定)
1.7.6 Grid and Snap Settings(網(wǎng)格和捕捉設(shè)定)
第2章 室內(nèi)設(shè)計(jì)造型和常用裝飾材料的繪制方法
2.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)中的造型(Modelling)
2.1.1 基本幾何形體
2.1.2 邊界圓滑的幾何形體
2.1.3 施加噪音擾動(dòng)的幾何形體
2.1.4 平面復(fù)雜的墻體
2.1.5 帶有孔洞的墻體
2.1.6 多次復(fù)制的一組幾何形體
2.1.7 較淺的浮雕花紋
2.1.8 用材質(zhì)的方法建立淺浮雕
2.2 木材
2.3 金屬
2.3.1 不銹鋼飾面的柱子
2.3.2 鑄鐵
2.4 磚材
2.4.1 磚材
2.4.2 地面面磚
2.5 石材
2.5.1 磨光石材
2.5.2 毛石墻
2.6 玻璃
2.6.1 玻璃面板的茶幾
2.6.2 玻璃磚
2.7 紡織品和地毯
2.7.1 紡織品
2.7.2 地毯
第3章 室內(nèi)光環(huán)境的繪制
3.1 3DS MAX中有關(guān)光線的一些特點(diǎn)
3.1.1 物體材質(zhì)對(duì)渲染結(jié)果的影響
3.1.2 光源路物體的距離對(duì)渲染結(jié)果的影響
3.1.3 光源產(chǎn)生的陰影
3.2 自然光源——白天的房間
3.3 人工照明光源——夜晚的房間
第4章 室內(nèi)綠化的繪制
4.1 草地
4.1.1 用材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建的草地
4.1.2 三線的草地
4.2 盆栽植物和灌木
4.2.1 盆栽植物
4.2.2 灌木樹食
4.3 懸垂綠化
4.4 鵝卵石和碎石鋪地
4.4.1 鵝卵石鋪地
4.4 碎石鋪路
4.5 水面
第5章 綜合運(yùn)用各種表現(xiàn)手法的實(shí)例
5.1 包含單一光源的場景——會(huì)客室
5.1.1 墻、屋頂和地面
5.1.2 沙發(fā)
5.1.3 墻的紋理
5.1.4 地毯
5.1.5 畫框
5.1.6 吊燈
5.1.7 聚光燈
5.1.8 調(diào)整局部照明
5.1.9 綠化
5.1.10 門
5.2 包含多個(gè)光源的場景——接待區(qū)
5.2.1 墻體
5.2.2 聚光燈
5.2.3 沙發(fā)和花架
5.2.4 綠化
5.2.5 屋頂上的街燈
5.3 同時(shí)包含室內(nèi)和室外光源的場景——旅館的休息廳
5.3.1 墻體地面和天空
5.3.2 樓梯和樓梯欄桿
5.3.3 吊燈和座椅
5.3.4 綠化
5.4 使用Photoshop 5.0進(jìn)行后期處理
5.4.1 電子圖片的色深大小與文件格式
5.4.2 剪切與粘貼
5.4.3 色調(diào)
5.5 小結(jié)

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