第1章 多媒體系統(tǒng)
1—1 認識多媒體
1—1—1 什么是多媒體(Multimedia)
1—1—2 多媒體電腦系統(tǒng)
1—1—3 電腦多媒體系統(tǒng)的應用
1—1—4 制作多媒體的軟硬件工具
1—1—5 多媒體編輯系統(tǒng)
1—2 個人電腦的多媒體功能
1—2—1 Windows 98的娛樂功能
1—2—2 播放VCD影片
1—2—3 Microsoft DirectX技術
1—3 CD播放器
1—3—1 最現代化的音響——自動播放音樂CD
1—3—2 啟動CD播放器
1—3—3 CD播放方式與時間顯示
1—3—4 輸入音樂CD的相關資料
1—4 音量控制
1—4—1 調整音量大小
1—4—2 音源的分類
1—4—3 設置音量控制的內容
1—5 播放各式各樣的媒體文件
1—5—1 啟動媒體播放器
1—5—2 選擇媒體的種類
1—5—3 打開媒體文件
1—6 錄音機
1—6—1 啟動錄音機
1—6—2 設置聲音的來源和音量
1—6—3 自行檢查錄音功能是否正常
1—6—4 調整聲音的效果
1—6—5 錄音機的聲音編輯功能
1—7 關于多媒體的二三事
1—7—1 不可不知1:多媒體的相關名詞
1—7—2 不可不知2:設置自動播放CD
1—7—3 不可不知3:設置啟動Windows的聲音
1—7—4 不可不知4:取消光驅的自動執(zhí)行功能
溫故知新
自我突破習題
第2章 電腦輔助教學
2—1 認識電腦輔助教學
2—1—1 什么是電腦輔助教學
2—1—2 電腦輔助教學的硬件使用環(huán)境
2—1—3 電腦輔助教學軟件的操作
2—1—4 一個成功的CAI軟件實例
2—1—5 理想的CAI軟件
2—2 電腦輔助教學的教學策略
2—2—1 教導式(Tutorial)
2—2—2 反復練習式(Drill and Practice)
2—2—3 教學游戲式(Instructional Game)
2—2—4 測驗式(Testing)
2—3 研究開發(fā)電腦輔助教學軟件
2—3—1 擬定CAI發(fā)展計劃
2—3—2 CAI的設計要點
2—3—3 適合制作CAI的題材
溫故知新
自我突破習題
第3章 圖像與文本特效處理
3—1 圖像處理軟件的認識與操作
3—1—1 Photoshop
3—1—2 PhotoImpact
3—1—3 PaintShop Pro
3—1—4 PhotoImpact的操作環(huán)境
3—1—5 建立新文件
3—1—6 打開原有文件
3—1—7 保存文件
3—1—8 關閉文件
3—1—9 放大或縮小圖像
3—2 色彩選擇與繪圖工具
3—2—1 色彩的選擇
3—2—2 認識繪圖工具
3—2—3 設置畫筆的樣式
3—2—4 繪圖工具的操作方法
3—2—5 替換顏色
3—2—6 使用工具繪制直線
3—3 文本工具
3—3—1 輸入文字
3—3—2 修改文字對象的屬性
3—4 填充工具
3—4—1 桶式填充的操作方法
3—4—2 線性. 矩形與橢圓漸變填充
3—4—3 設置填充顏色的透明度
3—5 用掃描儀掃描圖像
3—5—1 掃描儀的工作原理
3—5—2 將圖像掃到PhotoImpact中
3—6 圖像選取技巧
3—6—1 標準選取工具
3—6—2 套索工具
3—6—3 魔術棒工具
3—7 圖像編輯的基本技巧
3—7—1 移動對象
3—7—2 圖形復制及粘貼
3—7—3 刪除與復制對象
3—7—4 剪裁圖象
3—8 字體效果
3—8—1 陰影字
3—8—2 浮雕字
3—8—3 火焰字
3—8—4 鏤空字
3—8—5 動態(tài)字
3—8—6 雕刻字
3—9 圖象與文字的結合應用
3—9—1 紙雕藝術
3—9—2 變臉
3—9—3 創(chuàng)意相冊
3—10 數據類型轉換
3—10—1 顏色模式轉換
3—10—2 圖像模式轉換成其它格式
3—10—3 將全彩圖像模式轉換成索引色彩圖像
3—11 圖像處理
3—11—1 自動化圖像處理
3—11—2 亮度與對比
3—11—3 色彩平衡
3—11—4 色調與飽合度
3—11—5 焦距
溫故知新
自我突破習題
第4章 影片與音效處理
4—1 音效處理工具
4—1—1 認識音效處理
4—1—2 啟動與關閉音效處理工具
4—1—3 窗口與工具按鈕
4—1—4 錄音
4—1—5 查看音效信息
4—2 音效信息的編輯技巧
4—2—1 選擇音效信息范圍
4—2—2 復制音效信息(插入與合并)
4—2—3 移動音效信息
4—2—4 設置提示點
4—3 音效信息的效果處理
4—3—1 刪除雜音
4—3—2 插入與去除靜音
4—3—3 特效處理
4—4 影片處理工具
4—4—1 認識影片處理
4—4—2 啟動與關閉影片處理工具
4—4—3 窗口與工具按鈕
4—5 簡易的影片編輯技巧
4—5—1 插入聲音. 圖像或其他素材
4—5—2 調整素材的顯示時間
4—5—3 設置播放的特殊效果
4—5—4 瀏覽影片效果
4—5—5 輸出影片
4—6 關于影片與音效的二三事
4—6—1 不可不知1:合并音效
4—6—2 不可不知2:影片的顯示模式
自我突破習題,
第5章 認識Authorware
5—1 Authorware簡介
5—1—1 Authorware 5功能特色
5—1—2 啟動與關閉Authorware
5—1—3 Authorware窗口畫面介紹
5—l—4 Authorware的流程圖示
5—1—5 Authorware的工具欄
5—2 設置文件的屬性
5—2—1 設置窗口的大小與環(huán)境
5—2—2 選擇等待按鈕的樣式
5—2—3 設置文件路徑
5—3 建立流程圖
5—3—1 加入流程圖示與命名
5—3—2 復制圖示
5—3—3 移動圖示
5—3—4 刪除圖示
5—3—5 選擇流程圖示
5—3—6 建立與解除流程圖示群組
5—4 Display圖示的操作方法
5—4—1 打開Display圖示編輯窗口
5—4—2 使用工具欄繪制幾何圖形
5—4—3 設置圖形的屬性
5—4—4 調整圖形的顯示順序
5—4—5 調整圖形的對齊方式
5—4—6 建立與解除圖形群組
5—4—7 刪除圖形
5—4—8 輸入圖形文件
5—4—9 設置圖形文件的顯示屬性
5—4—10 使用工具欄輸入文字與設置字型
5—4—11 設置文字的顏色與大小
5—4—12 修改文字內容
5—4—13 設置文字的顯示模式
5—4—14 設置段落編排格式
5—4—15 設置段落對齊方式
5—5 “wait”圖示
5—6 “Sound”圖示
5—7 “DigitalMovie”圖示
5—8 應用實例——寶寶的成長紀錄
5—9 關于Authorware的二三事
5—9—1 不可不知1:設置畫面的轉換效果
5—9—2 不可不知2:將其他程序中的文字復制到Authorware
5—9—3 不可不知3:滾動的文字(Scrolling)
溫故知新
自我突破習題
第6章 運動與動畫制作技巧
6—1 運動圖示Motion lcon
6—1—1認識運動圖示
6—l—2 Direct to Point
6—1一3 Direct to Line
6—1一4 Direct to Grid
6—1—5 Path to End
6—1一6 Path to Point
6—2 運動圖示的應用
6—2—1 兩個物體同步運動
6—2—2 設置運動物體顯示的圖層
6—2—3 自由飛翔的熱汽球
6—2—4 滾動的文字
6—2—5 數值儀表板
6—2—6 AVI影片的運動
6—2—7 影片范例:動物王國
6—3 關于動畫制作的二三事
6—3—1 不可不知1:使用Director制作avi動畫
溫故知新
自我突破習題
第7章 互動與交談設計
7—1 Faramework Icon與Navigate Icon
7—1—1 用Framework Icon制作電子書
7—1—2 移動流向控制鈕
7—1—3 調整控制鈕的流向
7—1—4 刪除流向控制鈕
7—1—5 新增流向控制鈕
7—1—6 設計Framework的起始與結束畫面
7—2 交談圖示Interaction Icon
7—2—1 認識交談圖示
7—2—2 Button
7—2—3 Hot Spot
7—2—4 Hot Object
7—2—5 Target Area
7—2—6 Pull—Down Menu
7—2—7 Conditional
7—2—8 Text Entry
7—2—9 Keypress
7—2—10 Time Limit
7—2—11 Tries Limit
溫故知新
自我突破習題
第8章 變量與函數的應用技巧
8—1 變量的認識與應用
8—1—1 運算符號
8—1—2 系統(tǒng)變量
8—1—3 用戶變量
8—1—4 串行信息的表示法
8—1—5 在顯示圖示上顯示變量內容
8—1—6 自動更新變量的顯示內容
8—1—7 刪除變量名稱
8—1—8 顯示日期和時間
8—2 函數的認識與應用
8—2—1 使用系統(tǒng)函數
8—2—2 隨機函數
8—2—3 讀入文字信息的函數
8—2—4 使用Active控制程序
8—2—5 使用UCD函數
8—3 簡易程序設計
8—3—1 條件判斷式
8—3—2 循環(huán)設計
8—3—3 一個對象分配一個位置
8—3—4 顯示外部圖形庫
8—3—5 變換圖示位置——猜!猜!猜!
溫故知新
自我突破習題
第9章 軟件除錯與包裝
9—1 除錯技巧
9—1—1 選擇開始執(zhí)行的圖示
9—1—2 修改圖示內容
9—1—3 群組化圖示
9—2 Library的觀念與技巧
9—2—1 打開與應用數據庫
9—2—2 建立Library數據庫
9—3 打印畫面
9—3—1 打印作品
9—3—2 打印指定的圖示
9—4 包裝作品
9—4—1 包裝作品相關的文件,
9—4—2 包裝作品
9—4—3 將作品包裝為網頁形式
9—4—4 播放網絡上的Authorware文件
9—5 與其他程序的擬合
9—5—1 調用其他Authorware文件
9—5—2 調用Director影片執(zhí)行文件
9—5—3 插入OLE對象
9—6 Knowledge Object
9—6—1 使用Knowledge object
9—6—2 自制 Knowledge Object
9—6—3 使用自制的Knowledge Object
9—7 關于除錯與包裝的二三事
9—7—1 不可不知1:下載Authorware Web Player
溫故知新
自我突破習題
第10章 專題制作
10—1 多媒體電子書——認識個人電腦
10—l—1 流程與畫面
10—l—2 設計技巧分析
lO—2 多媒體教學軟件制作——認識英文字母
10—2—1 流程與畫面
10—2—2 設計技巧分析
l0—3 相片專輯制作——寶寶成長日記
10—3—1 流程與畫面
10—3—2 設計技巧分析
l0—4 拼圖游戲
10—4—1 流程與畫面
lO—4—2 設計技巧分析
10—5 智慧盤游戲
10—5—1 流程與畫面
lO—5—2 設計技巧分析
10—6 記憶力游戲
lo—6—1 流程與畫面
10—6—2 設計技巧分析
10—7 計算題庫制作——加加看
l0—7—1 流程與畫面
l0—7—2 設計技巧分析
10—8 選擇題庫制作——環(huán)保常識
10—8—1 流程與畫面
lo—8—2 設計技巧分析
附錄A 系統(tǒng)變量
附錄B 系統(tǒng)函數