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應(yīng)用Flash設(shè)計動感網(wǎng)頁

應(yīng)用Flash設(shè)計動感網(wǎng)頁

定 價:¥28.00

作 者: (美)Hillman Curtis著;瀟湘工作室編譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機(jī)技術(shù)譯林精選系列
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787115089861 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 1冊 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以網(wǎng)頁設(shè)計為中心,通過實例介紹Flash的應(yīng)用。每章從介紹基本的設(shè)計思想開始,詳細(xì)說明概念、設(shè)計的構(gòu)想以及實現(xiàn)的詳細(xì)過程。本書的主要內(nèi)容有:文本效果的動畫設(shè)計、音頻的應(yīng)用、網(wǎng)頁導(dǎo)航的多狀態(tài)翻轉(zhuǎn)、類似視頻的效果、3D技術(shù)、矢量視頻、聲音流以及Flash編程等。另外還介紹了如何向客戶推銷和如何吸引客戶的網(wǎng)頁設(shè)計開發(fā)過程。本書適用于網(wǎng)頁設(shè)計人員。

作者簡介

暫缺《應(yīng)用Flash設(shè)計動感網(wǎng)頁》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫圖形的藝術(shù)
1.1 歡迎來以hillmancurtis
1.2 本書的內(nèi)容安排
1.3 Web設(shè)計的特點
1.3.1 動作即信息
1.3.2 向全球可視語言發(fā)展
1.4 全球可視語言
1.4.1 處理全球可視語言
1.4.2 向全球可視語言發(fā)展
1.4.3 關(guān)注技術(shù)環(huán)境
1.4.4 解決多任務(wù)問題
1.4.5 確定情感中心
1.4.6 結(jié)論
第2章 剖析:流動的單詞效果
2.1 設(shè)計思想
2.2 操作步驟
2.2.1 第1步:準(zhǔn)備舞臺
2.2.2 第2步:設(shè)置圖層
2.2.3 第3步:建立背景符號
2.2.4 第4步:建立Guide圖層
2.2.5 第5步:創(chuàng)建并定位標(biāo)志線
2.2.6 第6步:創(chuàng)建垂直的標(biāo)志線
2.2.7 第7步:編寫文字
2.2.8 第8步:讓文字動起來之一
2.2.9 第9步:添加幀和過渡
2.2.10 第10步:淡變和縮放字母
2.2.11 第11步:讓文字動起來之二
2.2.12 第12步:創(chuàng)建圓
2.2.13 第13步:組合圓與字母
2.2.14 第14步:綜合在一起
2.2.15 第15步:創(chuàng)建拆分淡變過渡
2.2.16 第16步:添加動畫粒度紋理
2.3 結(jié)論
第3章 剖析:短小的廣告
3.1 設(shè)計思想
3.2 操作步驟
3.2.1 第1步:處理背景
3.2.2 第2步:創(chuàng)建蒙版
3.2.3 第3步:在FreeHand 8中設(shè)計網(wǎng)格元素
3.2.4 第4步:將網(wǎng)格導(dǎo)入至Flash
3.2.5 第5步:調(diào)整網(wǎng)格
3.2.6 第6步:用梯度設(shè)計
3.2.7 第7步:利用梯度擴(kuò)充揚聲器
3.2.8 第8步:讓揚聲器動起來
3.2.9 第9步:添加文字,運用強烈的節(jié)奏
3.2.10 第10步:使用客戶的藝術(shù)品
3.2.11 第11步:添加聲音
3.2.12 第12步:優(yōu)化Web的聲音
3.2.13 第13步:流的預(yù)加載
3.2.14 第14步:使用Bandwidth Profiler
3.2.15 第15步:使用Size Report
3.3 結(jié)論
第4章 剖析:導(dǎo)航網(wǎng)頁
4.1 設(shè)計思想
4.2 操作步驟
4.2.1 第1步:文件設(shè)置
4.2.2 第2步:準(zhǔn)備視頻
4.2.3 第3步:將連續(xù)位圖導(dǎo)入Flash——創(chuàng)建movieclip1
4.2.4 第4步:對齊導(dǎo)入的位圖
4.2.5 第5步:將連續(xù)位圖導(dǎo)入Flash——創(chuàng)建movieclip2
4.2.6 第6步:為轉(zhuǎn)出動作編寫腳本
4.2.7 第7步:添加按鈕區(qū)域
4.2.8 第8步:命名動畫剪輯實例
4.2.9 第9步:為按鈕寫代碼
4.2.10 第10步:設(shè)置轉(zhuǎn)出動作
4.2.11 第11步:為動畫添加Flash文本
4.3 結(jié)論
第5章 剖析:3D線框
5.1 設(shè)計思想
5.1.1 過程綜述
5.1.2 故事板3D
5.1.3 3D建模程序
5.2 操作步驟
5.2.1 第1步:建立對象:CPU
5.2.2 第2步:設(shè)置視圖
5.2.3 第3步:旋轉(zhuǎn)CPU
5.2.4 第4步:將CPU導(dǎo)入Flash
5.2.5 第5步:令CPU居中
5.2.6 第6步:優(yōu)化CPU
5.2.7 第7步:給對象賦予生命
5.2.8 第8步:向線框圖中添加維
5.2.9 第9步:運動的凍結(jié)效果
5.2.10 第10步:透視圖模式下的運動
5.3 結(jié)論
第6章 視頻分解為矢量
6.1 設(shè)計思想
6.2 操作步驟
6.2.1 第1步:創(chuàng)作之前的規(guī)劃
6.2.2 第2步:運動捕捉和位圖縮減
6.2.3 第步:視頻分解為矢量:位圖轉(zhuǎn)換為Flash中的適量圖形
6.2.4 第步:激活矢量視頻
6.2.5 第步:創(chuàng)建反向動作
6.3 結(jié)論
第7章 MP3技術(shù)與聲音流處理
7.1 設(shè)計思想
7.1.1 Flash動畫中的MP3畫外音流
7.1.2 記錄并處理聲音
7.1.3 firewire視頻捕獲
7.2 操作步驟
7.2.1 第1步:捕獲音頻和視頻
7.2.2 第2步:優(yōu)化音頻——標(biāo)準(zhǔn)化
7.2.3 第3步:優(yōu)化音頻
7.2.4 第4步:導(dǎo)出聲音段
7.2.5 第5步:在Flash中進(jìn)行MP3音頻編碼
7.2.6 第6步:應(yīng)用全局導(dǎo)出設(shè)置
7.2.7 第7步:集成視頻和音頻
7.2.8 第8步:處理文字
7.2.9 第9步:淡出和浮出
7.2.10 第10步:智能預(yù)加載和流測試
7.2.11 第11步:智能預(yù)加載
7.3 結(jié)論
第8章 Flash多媒體編程實例
8.1 設(shè)計思想
8.2 操作步驟
8.2.1 第1步:富有深度的ManiFestival
8.2.2 第2步:命名實例
8.2.3 第3步:外部動畫剪輯對象——隧道和地鐵動畫剪輯
8.2.4 第4步:Script對象
8.2.5 第5步:Script對象:Initialize腳本
8.2.6 第6步:創(chuàng)建Script動畫剪輯實例
8.2.7 第7步:運行初始化例程
8.2.8 第8步:ManiFestival動畫行為
8.2.9 第9步:組合腳本
8.2.10 第10步:翻轉(zhuǎn)腳本
8.2.11 第11步:翻轉(zhuǎn)腳本:控制Line對象
8.2.12 第12步:RolloverScripts:控制Dancer動畫剪輯
8.2.13 第13步:在Expression Editor中建立條件語句
8.2.14 第14步:RolloverScripts:控制Logo動畫剪輯
8.2.15 第15步:建立RolloverScripts
8.2.16 第16步:控制Dancer對象
8.2.17 第17步:向?qū)Ш桨粹o添加面向?qū)ο髣幼?br />8.3 結(jié)論

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