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UG16實用教程

UG16實用教程

定 價:¥34.00

作 者: 樊小溪編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: UG

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ISBN: 9787115091079 出版時間: 2001-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 352 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Unigraphics16(簡稱UG16)是UnigraphicsSolutions公司推出的集CAD、CAM、CAE于一體的集成軟件的最新版本,使用該軟件能夠準確地描述絕大多數(shù)幾何形狀。本書是介紹UG16的一本實用教程,詳細介紹了其中的CAD基本知識和基本技巧。全書共分10章,第1~2章對Unigraphics16的安裝及基本功能做了概述;第3~4章介紹了基本二維圖形及草圖模式;第5~8章講述了實體及特征的創(chuàng)建、操作等;第9章通過兩個綜合性的設計實例講述上述基本知識和技巧在實際工作中的應用;第10章介紹了如何生成工程圖。本書內(nèi)容豐富,語言簡潔、流暢,敘述通俗易懂,可作為Unigraphics16用戶的教材或參考書,同時,對于從事機械設計的人員也有很好的參考價值。

作者簡介

暫缺《UG16實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Unigraphics 16簡介 1                   
 1.1 Unigraphics 16中的設計應用程序 1                   
 1.2 系統(tǒng)約定 4                   
 1.3 Unigraphics 16的安裝 6                   
 1.3.1 安裝前的準備工作 6                   
 1.3.2 安裝Unigraphics 16 11                   
 1.4 Unigraphics 16的啟動和退出 13                   
 1.4.1 啟動Unigraphics 16 13                   
 1.4.2 退出Unigraphics 16 13                   
                   
 第2章 界面和基本操作 15                   
 2.1 Unigraphics 16的界面 15                   
 2.2 Unigraphics 16的基本操作 18                   
 2.2.1 文件操作 18                   
 2.2.2 定制工具欄 20                   
 2.2.3 視圖和顯示控制 21                   
 2.2.4 坐標系的操作 28                   
 2.2.5 圖形的選擇 33                   
 2.2.6 圖形的顯示隱藏 37                   
 2.2.7 布局(Layout)的設置 39                   
 2.2.8 圖形的刪除 42                   
 2.3 一個簡單的例子 42                   
                   
 第3章 基本二維圖形 67                   
 3.1 基本曲線 67                   
 3.3.1 常用工具和選項 68                   
 3.3.2 直線 73                   
 3.3.3 圓弧 85                   
 3.3.4 圓 87                   
 3.3.5 倒圓角 88                   
 3.2 倒斜角 91                   
 3.2.1 簡單倒斜角 91                   
 3.2.2 自定義倒斜角 93                   
 3.3 橢圓 100                   
 3.4 矩形 100                   
 3.5 多邊形主義 102                   
 3.6 曲線操作 102                   
 3.6.1 平移(Offset) 102                   
 3.6.2 連接(Bridge) 108                   
 3.7 曲線的編輯 114                   
 3.7.1 編輯曲線的參數(shù) 115                   
 3.7.2 修剪曲線 120                   
 3.7.3 修剪角落 125                   
 3.7.4 編輯倒圓角 127                   
                   
 第4章 草圖模式 131                   
 4.1 新建草圖 131                   
 4.2 繪制初略的草圖 136                   
 4.3 約束條件 137                   
 4.3.1 幾何約束條件 139                   
 4.3.2 尺寸約束條件 145                   
 4.3.3 鏡像約束條件 149                   
 4.3.4 多種方案之間的切換 151                   
 4.3.5 幾何約束條件的顯示和刪除 153                   
 4.4 草圖的其他操作 154                   
 4.4.1 草圖的激活 155                   
 4.4.2 草圖的定位 155                   
 4.4.3 草圖的隱藏. 刪除和重新附著 156                   
                   
 第5章 實體 161                   
 5.1 基準面和基準軸 161                   
 5.1.1 基準面 161                   
 5.1.2 基準軸 168                   
 5.2 基本參數(shù)實體 174                   
 5.2.1 長方體 174                   
 5.2.2 圓柱體 176                   
 5.2.3 圓錐體 181                   
 5.2.4 球體 183                   
 5.2.5 管體 183                   
 5.3 掃描(Swept)實體 185                   
 5.3.1 選擇截形主義 185                   
 5.3.2 延展體 187                   
 5.3.3 旋轉體 198                   
 5.3.4 沿軌跡線掃描 203                   
                   
 第6章 特征 205                   
 6.1 孔 206                   
 6.2 特征的定位 214                   
 6.2.1 概述 214                   
 6.2.2 定位方式 216                   
 6.3 槽 223                   
 6.3.1 矩形槽 224                   
 6.3.2 球底槽 227                   
 6.3.3 U形槽 227                   
 6.3.4 T形槽 228                   
 6.3.5 鳩尾槽 229                   
 6.4 旋槽 232                   
 6.4.1 矩形旋槽 233                   
 6.4.2 球底旋槽 235                   
 6.4.3 U形旋槽 235                   
 6.5 凹穴(Pocket) 236                   
 6.5.1 圓柱形凹穴 236                   
 6.5.2 矩形凹穴 237                   
 6.6 圓凸臺 238                   
 6.7 方凸臺(Pad) 239                   
                   
 第7章 實體及特征的基本操作 243                   
 7.1 布爾運算 243                   
 7.1.1 “并”運算 243                   
 7.1.2 “交”運算 244                   
 7.1.3 “差”運算 244                   
 7.2 修剪 245                   
 7.3 挖空 248                   
 7.3.1 “面”的方式 249                   
 7.3.2 “區(qū)域(Region)”方式 251                   
 7.3.3 “體”方式 253                   
 7.4 實體邊倒圓角 253                   
 7.4.1 邊緣倒圓角 254                   
 7.4.2 陡邊倒圓角 260                   
 7.5 倒斜角 262                   
 7.6 拔?!?66                   
 7.6.1 面方式 266                   
 7.6.2 邊方式 269                   
 7.7 攻絲(Thread) 271                   
 7.7.1 符號螺紋 271                   
 7.7.2 詳細螺紋 273                   
 7.8 陣列化(Instance) 276                   
 7.8.1 矩形陣列 277                   
 7.8.2 圓形陣列 278                   
 7.8.3 鏡像 281                   
 7.9 縮放(Scale) 281                   
                   
 第8章 對象的編輯及變換 283                   
 8.1 特征及實體的編輯 283                   
 8.1.1 編輯參數(shù) 283                   
 8.1.2 編輯定位尺寸 290                   
 8.1.3 移動 292                   
 8.1.4 重排特征次序 293                   
 8.1.5 刪除 295                   
 8.2 對象的變換 296                   
                   
 第9章 設計實例 305                   
 9.1 釘錘的設計 305                   
 9.1.1 設計錘頭 305                   
 9.1.2 設計手柄 305                   
 9.2 電話機的設計 325                   
 9.2.1 設計話筒輪廓 325                   
                   
 第10章 創(chuàng)建工程圖 345                   
 10.1 概述 345                   
 10.1.1 新建工程圖 345                   
 10.1.2 加入視圖 347                   
 10.1.3 添加尺寸標注 347                   
 10.2 工程圖創(chuàng)建實例 349                   
                   
                   

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