注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 3實例教程

Maya 3實例教程

Maya 3實例教程

定 價:¥32.00

作 者: 巨澤建等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 三維 Maya

購買這本書可以去


ISBN: 9787302041481 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 364頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了三維動畫制作軟件Maya的基礎(chǔ)知識及其使用方法,對Maya五大模塊建模(Modeling)、動畫(Animation)、動力場(Dynamics)、渲染(Rendering)和布料(Cloth)進行了系統(tǒng)地講解,在講解過程中,穿插了一些動畫原理和動畫制作知識,并在每部分知識講解后都有一個精心設(shè)計的實例練習。在閱讀完知識講解之后,可按照書中的步驟完成每一個實例,這樣可以使讀者在利用Maya制作動畫方面迅速上手。在實例練習里講述了一些作者自己在制作過程中體會到的小技巧,在用到前面講解的知識的地方一般都加上一個注意說明以提醒讀者回顧剛學到的知識。本書適于多媒體藝術(shù)設(shè)計人員培訓自學參考使用。

作者簡介

暫缺《Maya 3實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Maya
1.1 基礎(chǔ)知識
1.1.1 Maya的主界面
1.1.2 Maya的公共菜單
1.1.3 窗口菜單
1.1.4 標記菜單
1.2 實戰(zhàn)演練:翡翠杯
1.2.1 建立酒杯模型
1.2.2 美化酒杯外觀
1.2.3 使酒杯動起來
1.3 小結(jié)
第2章 基本建模
2.1 基礎(chǔ)知識
2.1.1 NURBS建模
2.1.2 多邊形建模(Polygons)
2.2 實戰(zhàn)演練:桌面場景
2.2.1 模型創(chuàng)建
2.2.2 渲染
2.3 小結(jié)
第3章 Maya建模詳解
3.1 基礎(chǔ)知識
3.1.1 曲線創(chuàng)建和編輯
3.1.2 曲面創(chuàng)建
3.1.3 曲面的編輯
3.2 實戰(zhàn)演練:望遠鏡
3.2.1 模型的創(chuàng)建
3.2.2 渲染
3.3 小結(jié)
第4章 Maya動畫基礎(chǔ)
4.1 基礎(chǔ)知識
4.1.1 動畫的基本方法
4.1.2 使用關(guān)鍵幀
4.1.3 使用路徑創(chuàng)建動畫
4.2 實戰(zhàn)演練:跳躍的乒乓球
4.2.1 創(chuàng)建乒乓球和桌面
4.2.2 創(chuàng)建球拍
4.2.3 將乒乓球轉(zhuǎn)化為主動剛體
4.2.4 將球拍轉(zhuǎn)化為被動剛體
4.2.5 為乒乓球設(shè)置初始速度
4.2.6 設(shè)置球拍的移動和轉(zhuǎn)動控制
4.2.7 設(shè)置重力場
4.2.8 設(shè)置材質(zhì)和紋理
4.2.9 設(shè)置燈光
4.2.10 渲染場景
4.3 小結(jié)
第5章 形體變換
5.1 基礎(chǔ)知識
5.1.1 使用Lattice(晶格)變形
5.1.2 使用sculpt(造型球)變形
5.1.3 使用Wire(線)變形
5.1.4 使用Cluster(簇)變形
5.1.5 使用Blend Shape(形體混合)變形
5.1.6 使用Wrinkle(褶皺)變形
5.2 實戰(zhàn)演練:水晶魔球
5.2.1 創(chuàng)建房屋和魔球
5.2.2 創(chuàng)建運動路徑
5.2.3 創(chuàng)建路徑動畫
5.2.4 創(chuàng)建造型變形
5.2.5 創(chuàng)建表達式動畫
5.2.6 創(chuàng)建動畫燈光
5.2.7 創(chuàng)建材質(zhì)和紋理
5.3 小結(jié)
第6章 動畫編輯和人物動畫
6.1 基礎(chǔ)知識
6.1.1 應(yīng)用圖表編輯器(Graph Editor)
6.1.2 應(yīng)用Dope Sheet
6.1.3 人物動畫的基本過程
6.1.4 創(chuàng)建骨骼
6.1.5 應(yīng)用反向動力學手柄(IK Handle)
6.1.6 蒙皮
6.1.7 創(chuàng)建屈肌變形
6.2 實戰(zhàn)演練:蛇形怪獸
6.2.1 創(chuàng)建怪獸的幾何圖形
6.2.2 為怪獸的頭部造型
6.2.3 為怪獸創(chuàng)建骨骼
6.2.4 為骨骼合身定做反動力學樣條手柄的樣條曲線
6.2.5 創(chuàng)建反動力學樣條手柄
6.2.6 動畫樣條曲線
6.2.7 進行蒙皮操作
6.2.8 創(chuàng)建場景基面
6.2.9 創(chuàng)建材質(zhì)和紋理
6.2.10 創(chuàng)建燈光進行渲染
6.3 小結(jié)
第7章 渲染
7.1 基礎(chǔ)知識
7.1.1 渲染的基本步驟
7.1.2 2D紋理的有關(guān)編輯以及燈光
7.1.3 材質(zhì)與紋理
7.2 實戰(zhàn)演練:碗、柱子和桌面
7.3 小結(jié)
第8章 渲染進階
8.1 基礎(chǔ)知識
8.1.1 Render Globals的使用
8.1.2 使用渲染編輯器
8.1.3 動畫的渲染和觀看
8.2 實戰(zhàn)演練:桌面、錐體、花環(huán)和托臺
8.2.1 創(chuàng)建桌面
8.2.2 創(chuàng)建球體
8.2.3 創(chuàng)建錐體
8.2.4 創(chuàng)建花環(huán)
8.2.5 創(chuàng)建托臺
8.2.6 創(chuàng)建紋理和材質(zhì)
8.2.7 編輯陰影組
8.3 小結(jié)
第9章 Maya的粒子系統(tǒng)
9.1 基礎(chǔ)知識
9.1.1 粒子物體
9.1.2 創(chuàng)建粒子發(fā)射器
9.1.3 粒子碰撞
9.1.4 粒子目標
9.1.5 粒子渲染
9.2 實戰(zhàn)演練:圣水杯
9.2.1 建立花瓶模型
9.2.2 創(chuàng)建碰撞的玻璃球
9.2.3 創(chuàng)建粒子碰撞
9.2.4 創(chuàng)建水流的效果
9.2.5 設(shè)置發(fā)射粒子外觀
9.3 小結(jié)
第10章 Maya的動力場與實體
10.1 基礎(chǔ)知識
10.1.1 動力場
10.1.2 剛體
10.1.3 剛體約束
10.1.4 柔體
10.2 實戰(zhàn)演練:碰撞的鋼球
10.2.1 創(chuàng)建碰撞鋼球
10.2.2 建立受碰鋼塊
10.2.3 創(chuàng)建被壓扁的物體
10.3 小結(jié)
附錄 綜合應(yīng)用指南
綜合實例1:跳動的精靈
綜合實例2:手掌模型

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號