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AutoCAD 2000實體模擬與三維渲染

AutoCAD 2000實體模擬與三維渲染

定 價:¥59.00

作 者: 何東隆,李美真編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: AutoCAD 2000系列書
標 簽: AutoCAD

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ISBN: 9787900631213 出版時間: 2001-03-01 包裝:
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 541 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD 2000是在工程上應用廣泛的實用繪圖軟件,尤其擅長于三維圖形和實體的生成。本書避開了AutoCAD 2000的最基本操作方法,直接引導讀者進行三維圖形的設計與應用、實體的設計與編輯、材質與光源及位圖的應用,最后對AutoCAD 2000的配景及配景庫的操作作了詳細的介紹。書中插圖數(shù)量非常多, 每幅圖片無不經(jīng)過精心挑選。這些圖片有的反映了作者要表達的目的,有的在命令窗口充分展示了所要輸入的命令,令讀者學習起來輕松自如。所附的配套光盤包含了學習各章所需的示例圖形文件。本書適合工程技術人員、繪圖人員以及希望學習AutoCAD 2000的人員。

作者簡介

暫缺《AutoCAD 2000實體模擬與三維渲染》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維環(huán)境與原理
1.1 認識三維圖形
1.2 三維視圖
1.3 動態(tài)的視圖方法
1.4 多重視口
1.5 著色
1.6 三維的坐標系統(tǒng)
第2章 網(wǎng)面圖形的設計與應用
2.1 對象的厚度
2.2 曲面對象的畫法
2.3 旋轉曲面(Revsurf)
2.4 平移曲面(Tabsurf)
2.5 直紋曲面(Rulesuft)
2.6 邊界曲面(Edgesurf)
第3章 實體的設計與應用
3.1 內(nèi)建的實體
3.2 面域
3.3 其他實體
3.4 復合實體
3.5 實體的基本編輯
第4章 高級實體設計
4.1 拉伸(Extrude)
4.2 旋轉(Revolve)
4.3 剖切(Slice)
4.4 截面(Section)
4.5 干涉(Interfere)
第5章 實體的編輯
5.1 實體的性質
5.2 倒角實體
5.3 圓角實體
5.4 編輯實體的面
5.5 編輯實體的邊
5.6 變更三維實體
第6章 材質與燈光
6.1 認識材質
6.2 材質庫的管理
6.3 位圖的應用
6.4 認識燈光
6.5 燈光的其他性質
第7章 渲染與場景
7.1 渲染的基本選項
7.2 場景的應用
7.3 渲染的背景
7.4 霧化的設置與應用
7.5 渲染圖形的應用
第8章 配景的設計與應用
8.1 認識配景
8.2 配景的性質
8.3 配景庫的管理

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