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3D Studio MAX R3經(jīng)典范例十日談

3D Studio MAX R3經(jīng)典范例十日談

定 價(jià):¥55.00

作 者: 王琦,閆濤著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 火星人
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900044310 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 212頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是火星人系列書中的第六本書,全書通過(guò)十個(gè)經(jīng)典范例的詳細(xì)制作過(guò)程+作者伴音的新方式介紹了3D Studio MAX R3核心技術(shù)的使用方法與制作技巧,將R版中NURBS曲面建模、Surface Tools生物建模和表情動(dòng)畫、角色動(dòng)畫作為學(xué)習(xí)重點(diǎn),同時(shí)兼顧了重要的Loft放樣建模和片頭動(dòng)畫的制作。本書由四大部分級(jí)成基礎(chǔ)知識(shí),基礎(chǔ)訓(xùn)練,高級(jí)建模訓(xùn)練,高級(jí)動(dòng)畫訓(xùn)練,并且將材質(zhì)和燈光的實(shí)用技巧滲透在每個(gè)練習(xí)中?;A(chǔ)訓(xùn)練部分通過(guò)靜物寫生練習(xí),幫助讀者迅速熟悉三維制作的基本流程,掌握二維圖形、基本幾何體、基本NURBS曲面建模技術(shù),基本材質(zhì)和貼圖的制作與指定、燈光和攝影的基本用法以及渲染圖像和保存文件的方法。高級(jí)建模訓(xùn)練部分主要學(xué)習(xí)三種強(qiáng)有力的建模方法,包括NURBS 高級(jí)曲面建模練習(xí),在三個(gè)實(shí)例的制作中學(xué)習(xí)NURBS 2 Rail二維掃出、Blend 曲面融合、Filet惡化角圓化、曲面剪切、曲面控制點(diǎn)的加工和編輯等重要功能;R3版內(nèi)部國(guó)有化的Surface Tools插件可以輕松實(shí)現(xiàn)的生物模型建模,通過(guò)卡通恐龍頭像的建模練習(xí),幫助讀者學(xué)習(xí)和掌握這個(gè)有力的建模工具化妝品的練習(xí)學(xué)習(xí)了MAX優(yōu)秀的多邊形Loft擬合放樣建模功能;最后還設(shè)計(jì)了綜合的手機(jī)建模練習(xí),將多種建模方法融合在一起運(yùn)用,使讀者在三維建模技術(shù)方面有一個(gè)質(zhì)的飛躍。高級(jí)動(dòng)畫訓(xùn)練主要學(xué)習(xí)了應(yīng)用廣泛的廣告片頭動(dòng)畫以及R3版新增的表情動(dòng)畫和角色動(dòng)畫。在片頭動(dòng)畫中包括了基本的變換動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、可視動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫和視頻物效的制作,人物表情動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了聲音的同步對(duì)位;角色動(dòng)畫練習(xí)完整的學(xué)習(xí)了從建模到IK骨骼蒙皮,肌肉拉伸、動(dòng)作調(diào)整等高級(jí)角色動(dòng)畫知識(shí)。書中的每個(gè)范例者是經(jīng)過(guò)作者精心設(shè)計(jì),絲絲入扣,鮮活的個(gè)性,熟悉的身影,將我們?nèi)粘I钪械谋匦杵酚?D Sstudio MAX再現(xiàn),既在實(shí)距中學(xué)習(xí)了動(dòng)畫制作技術(shù)、又完成了專業(yè)的動(dòng)畫作品。本書配套光盤中提供了全部范例的場(chǎng)景文件和材質(zhì)貼圖,并且還由作者親自制作了近1小時(shí)的多媒體錄像教學(xué),學(xué)習(xí)NURBS曲面建模和Surface Tools生物建模技術(shù)。本書不但是從事三維動(dòng)畫、影視廣告設(shè)計(jì)和制作、多媒體開(kāi)發(fā)、彩色印刷人員活的教材,而且也是高等院樣師生優(yōu)秀的自學(xué)、教學(xué)用書和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3經(jīng)典范例十日談》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 三維動(dòng)畫軟件簡(jiǎn)介
1.1.1 3D Studio MAX R3
1.1.2 其它軟件簡(jiǎn)介
1.2 系統(tǒng)配置要求
1.3 安裝3D StudiO MAX R3.1
1.4 操作界面
1.4.1 屏幕布局
1.4.2 界面功能介紹
第2章 基礎(chǔ)訓(xùn)練
2.1 入門練習(xí)一靜物寫生
2.1.1 建立桌面
2.1.2 建立背景襯布
2.1.3 制作瓷瓶
2.1.4 制作玻璃碗
2.1.5 制作水果
2.1.6 制作果梗
2.1.7 制作桌面與襯布的材質(zhì)
2.1.8 制作瓷瓶與水果的材質(zhì)
2.1.9 制作玻璃碗的透明玻璃材質(zhì)
2.1.10 建立燈光
2.1.11 建立攝影機(jī)
2.1.12 渲染攝影機(jī)視圖
第3章 高級(jí)建模訓(xùn)練
3.1 NURBS曲面建模練習(xí)一鋼筆
3.1.1 建立鋼筆尖
3.1.2 制作鋼筆桿
3.1.3 制作鋼筆把
3.2 NURBS曲面建模練習(xí)一水壺
3.2.1 建立壺體模型
3.2.2 建立壺嘴模型
3.2.3 建立壺把下部
3.2.4 建立壺把上部提手
3.2.5 建立壺把中部
3.3 NURBS曲面建模練習(xí)一洗滌劑瓶
3.3.1 建立瓶體
3.3.2 對(duì)瓶體挖洞
3.3.3 制作瓶嘴
3.4 Surface面片建模練習(xí)一卡通恐龍頭像
3.4.1 繪制頭像結(jié)構(gòu)線
3.4.2 制作曲由蒙皮
3.4.3 制作卡通眼睛
3.4.4 指定皮膚和眼球的材質(zhì)
3.4.5 制作牙齒
3.5 LOft放樣建模練習(xí)一化妝品
3.5.1 Scale放縮放樣活面乳瓶
3.5.2 制作瓶蓋模型
3.5.3 Fit擬會(huì)放樣洗發(fā)露瓶
3.5.4 修飾瓶體造型
3.5.5 布置場(chǎng)景
3.5.6 制作反射桌面材質(zhì)
3.5.7 制作活面乳瓶材質(zhì)
3.5.8 制作洗發(fā)露瓶材質(zhì)
3.5.9 設(shè)置燈光和攝影機(jī)
3.6 綜合建模練習(xí)——手機(jī)
3.6.1 建立手機(jī)基本外形
3.6.2 建立手機(jī)顯示屏
3.6.3 制作手機(jī)按鈕
3.6.4 制作手機(jī)外殼材質(zhì)
3.6.5 制作手機(jī)顯示屏材質(zhì)
3.6.6 制作手機(jī)按鈕材質(zhì)
3.6.7 制作液晶顯示屏
3.6.8 設(shè)置背景與燈光
3.6.9 建立攝影機(jī)
3.6.10 渲染最后效果
第4章 高級(jí)動(dòng)畫訓(xùn)練
4.1 片頭動(dòng)畫一中央電視臺(tái)臺(tái)標(biāo)動(dòng)畫
4.1.1 手給臺(tái)標(biāo)圖形
4.1.2 制作倒角臺(tái)標(biāo)模型
4.1.3 制作中文倒角模型
4.1.4 制作金屬材質(zhì)和動(dòng)態(tài)背景
4.1.5 制作臺(tái)標(biāo)和文字飛行動(dòng)畫
4.1.6 制作粒子流動(dòng)畫
4.1.7 制作發(fā)光和亮星特效
4.2 表情動(dòng)畫一說(shuō)話的恐龍
4.2.1 制作系列表情模型
4.2.2 融合表情模型
4.2.3 設(shè)置牙齒的動(dòng)作約束
4.2.4 口型配音
4.3 角色動(dòng)畫-行走的電池小人 
4.3.1 制作電池模型
4.3.2 制作手臂模型
4.3.3 建立身體和進(jìn)行骨骼
4.3.4 為手臂和身體進(jìn)骨骼封套
4.3.5 為手臂設(shè)置屈肌功能
4.3.6 約束變形設(shè)置
4.3.7 制作腿部骨骼
4.3.8 制作腿腳模型
4.3.9 為腿腳指定骨骼封套
4.3.10 建立場(chǎng)景與設(shè)置燈光
4.3.11 制作走步動(dòng)畫
4.3.12 循環(huán)走路動(dòng)作

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